En 30 Days on Ship, el jugador encarna a un náufrago atrapado en un buque de carga que ha quedado varado en una costa rocosa. El objetivo es mantenerse con vida durante 30 días enfrentando tormentas, cazando animales, construyendo refugios improvisados y cuidando de la salud mental en un entorno aislado del resto del mundo.
La demo permite explorar el barco y sus niveles parcialmente inundados, recuperar cargamentos hundidos, intercambiar herramientas útiles y enfrentarse a amenazas naturales.
Lanzada el 13 de agosto de 2025, la demo ha recibido reseñas mixtas, con alrededor del 53 % de evaluaciones positivas. Los jugadores valoran positivamente el ambiente inmersivo, la tensión derivada del aislamiento y la exploración de una estructura industrial abandonada.
Supervivencia física y mental: No solo se trata de abastecerse de recursos, sino también de mantener la estabilidad emocional frente a la soledad.
Exploración vertical: Los contenedores ofrecen rutas peligrosas y oportunidades para encontrar recursos.
Entorno dinámico: Tormentas y fauna hostil se suman a las dificultades ya inherentes al aislamiento oceánico.
El equipo detrás del juego está ajustando aspectos clave del título según los comentarios de los jugadores. Entre las mejoras anunciadas:
Optimización de rendimiento y reducción de mareos visuales.
Rediseño del tutorial para una curva de aprendizaje más clara.
Mejora en la compatibilidad con mandos y accesibilidad para multijugador cooperativo.
Incorporación futura de registro de misiones (mission log) y mejoras en la interfaz de usuario.
Demo en Steam: https://store.steampowered.com/app/2800370/30_Days_on_Ship/
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