Arc Raiders, el shooter de extracción de Embark Studios, ha sido una de las sorpresas más gratificantes de los últimos tiempos. Este experimento PvPvE de ciencia ficción, lanzado a un precio modesto, se consolidó rápidamente como un fenómeno. En una entrevista reciente, el CEO del estudio, Patrick Söderlund, compartió su visión sobre el éxito del juego y lo que le depara el futuro, empezando por su ingrediente más inesperado: la comunidad.
Söderlund se muestra fascinado por la forma en que los jugadores interactúan. Lejos de ser un simple campo de batalla, Arc Raiders se ha convertido en una especie de experimento social. «Personalmente, me conmueven todos los elementos sociales de este juego y las cosas que me hacen, y creo que a todos los demás, creer de nuevo en la humanidad», comentó. El estudio no había previsto completamente esta dinámica, pero ahora planea fomentarla. La idea es potenciar el lado cooperativo y social, no solo el competitivo.
Un espacio para la comunidad
Una de las áreas de enfoque será el hub social del juego, Speranza. Söderlund admite que actualmente está «muy infrautilizado» y el equipo está explorando ideas para convertirlo en un verdadero punto de encuentro para los jugadores. Se barajan conceptos como un lugar para reunirse con otros antes de una incursión, lo que también ayudaría a expandir el lore del universo de Arc Raiders, algo que la comunidad ha estado pidiendo.
La creatividad de los jugadores no ha pasado desapercibida. Söderlund, un gran defensor de los elementos lúdicos, confirmó que llegarán más instrumentos musicales al juego. «Estaba muy molesto porque solo teníamos uno en el lanzamiento», confesó entre risas. El equipo se asegura de que los instrumentos no solo se puedan tocar individualmente, sino también en conjunto, creando momentos únicos y memorables grabados por los propios empleados de Embark.
Equilibrando la agresión: El desafío del matchmaking
Uno de los temas más complejos en cualquier juego multijugador es el matchmaking. En Arc Raiders, la comunidad ha notado la existencia de lobbies ‘amigables’ y ‘hostiles’, un resultado directo del sistema de emparejamiento basado en la agresividad. Söderlund confirmó que el equipo monitorea y ajusta constantemente este sistema. El objetivo no es segmentar a los jugadores en cajas de PvE o PvP puro, sino crear una experiencia donde cada uno pueda encontrar su lugar sin sentirse forzado a situaciones no deseadas.
«Es imposible porque los humanos toman decisiones. Puedo ser el tipo más amigable y, de repente, decidir empezar a disparar a la gente, o lo contrario», explica Söderlund. Reconoce que el sistema es complejo y que el comportamiento PvPvE es solo una de las muchas variables que el algoritmo considera, junto con la habilidad general del jugador contra la IA y otros humanos. Es un ajuste fino y constante, una parte esencial de operar un servicio en vivo.
La guerra contra los tramposos
Como todo juego exitoso, Arc Raiders ha atraído la atención de los tramposos. Embark Studios ha adoptado una postura firme. «Hemos baneado probablemente a decenas de miles de jugadores hasta ahora», afirmó Söderlund. Sin embargo, el proceso es delicado. El estudio es cauteloso para evitar falsos positivos, implementando suspensiones temporales para infracciones menores y baneos permanentes para las más graves. La lucha contra las trampas, al igual que los ataques DDoS que han sufrido, es una batalla constante en la que deben intentar estar siempre un paso por delante.
El futuro del contenido: Roadmap y actualizaciones
El roadmap de contenido para los próximos meses generó cierta insatisfacción en una parte de la comunidad, que lo consideró escaso. Söderlund empatiza con esa sensación, pero explica la razón de ser de un plan generalizado: la flexibilidad. «Es un servicio en vivo, y sabemos lo que vamos a hacer, pero no sabemos realmente si algo en lo que estamos trabajando podría llegar o no a tiempo para ese lanzamiento en particular». Promete que, a medida que se acerquen las fechas, se compartirán notas de parche mucho más detalladas y transparentes.
Mapas vivos y eventos dinámicos
Las actualizaciones de mapas serán una parte frecuente y vital de la evolución de Arc Raiders. El equipo utiliza datos como mapas de calor para identificar áreas infrautilizadas y mejorar el flujo del juego. «Algunos mapas requieren un área adicional, otros un rediseño porque no nos gusta el flujo», explicó. La idea es tanto añadir contenido nuevo como evolucionar el existente.
Los eventos y condiciones de mapa, como ‘Cold Snap’ o la ‘Electromagnetic Storm’, seguirán un cronograma de rotación. Esta decisión de diseño busca crear tensión y variedad, moviendo a los jugadores entre diferentes mapas y desafíos. Söderlund asegura que el equipo escucha a la comunidad y que, si una condición no resulta divertida, la retirarán o la modificarán rápidamente.
Detrás de las escenas: Presupuesto, éxito y memes
Recientemente circuló el rumor de que el presupuesto de Arc Raiders fue de 75 millones de dólares. Söderlund no confirmó la cifra exacta, pero admitió que «no está muy lejos». El éxito financiero del juego ha sido rotundo, proporcionando una estabilidad crucial para Embark Studios en un momento de despidos masivos en la industria. Esta rentabilidad asegura no solo el futuro de Arc Raiders y The Finals, sino también el desarrollo de dos nuevos proyectos.
La comunidad también ha generado sus propios momentos de humor. Söderlund se divirtió al enterarse de que los jugadores estaban dejando reseñas masivas en un hotel real en Italia llamado ‘Stella Montis’, un nombre que comparte con una de las localizaciones del juego. Aunque no pudo confirmar si el nombre fue intencional, sí reiteró la fuerte inspiración italiana que impregna el arte y el lore del juego. Esta conexión entre el mundo virtual y el real es un testimonio del impacto cultural que Arc Raiders está comenzando a tener, demostrando que su universo ya trasciende la pantalla de la computadora.
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