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Clair Obscur: Expedition 33 y el estigma de los RPG por turnos

Durante la CEDEC 2025 en Japón, AUTOMATON entrevistó a Guillaume Broche, director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, y a Tom Guillermin, programador principal. Hablaron sobre los planes del estudio, su visión de los desarrolladores AA y los desafíos de crear un RPG por turnos en un mercado dominado por juegos de acción.

Broche explicó que, aunque el género tiene varios éxitos recientes, aún arrastra cierto estigma. Según dijo, esto comenzó en la era de Xbox 360, cuando los mundos abiertos ganaron popularidad y los turnos pasaron a verse como “anticuados”.

Influencias y diseño propio

El equipo tomó como referencia títulos como Final Fantasy VI-X, Shadow Hearts, Suikoden, Atelier y Lost Odyssey. Sin embargo, Persona 5 influyó especialmente en el diseño visual y en la cámara del juego.

Broche aclaró que su meta no era modernizar el género para evitar prejuicios. La idea fue probar conceptos propios. El sistema de parry, poco común en RPG por turnos, estaba en la visión inicial. Implementarlo no fue fácil, pero se inspiraron en Sekiro: Shadows Die Twice para perfeccionarlo.

Más allá del homenaje

El objetivo nunca fue copiar fórmulas clásicas. El estudio buscó mezclarlas con innovaciones. Según Broche, esa combinación permitió que Clair Obscur: Expedition 33 destacara dentro del género sin perder sus raíces.

El juego ya está disponible en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S.


Clair Obscur

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