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Compulsion Games busca nuevos proyectos tras separarse de Xbox
Escrito porOld School Club3 min de lectura

Compulsion Games busca nuevos proyectos tras separarse de Xbox

Compulsion Games, estudio detrás de South of Midnight y We Happy Few, busca ahora trabajo como equipo de co-desarrollo o soporte tras su separación de Xbox. El cambio de rumbo llega apenas semanas después de que Microsoft cortara lazos con varios de sus estudios internos en medio de miles de despidos. La noticia la confirmó Rock Paper Shotgun tras analizar el comunicado del equipo.

De propiedad de Xbox a estudio independiente buscando contratos

Compulsion Games formó parte de Xbox Game Studios desde 2018, cuando Microsoft la adquirió durante la expansión de sus equipos internos. Durante esos años desarrollaron South of Midnight, un action-adventure ambientado en el sur de Estados Unidos con estética de stop-motion.

El juego salió en abril de 2025 para Xbox Series X/S y PC. Recibió críticas mixtas, aunque destacó por su dirección de arte distintiva. A pesar del lanzamiento, Microsoft decidió desinvertir en el estudio como parte de recortes masivos que afectaron a múltiples equipos.

En junio de 2025, Xbox anunció que se separaba de Compulsion junto con Double Fine, Arkane Austin, Undead Labs y Ninja Theory. Miles de empleados perdieron su empleo en el proceso. Compulsion quedó como estudio independiente sin proyecto propio en desarrollo activo.

El comunicado de Compulsion: "abiertos a colaboraciones"

El comunicado de Compulsion: "abiertos a colaboraciones"
El comunicado de Compulsion: "abiertos a colaboraciones"

El equipo publicó un mensaje oficial donde dejó clara su nueva realidad. Explicaron que están "abiertos a oportunidades de co-desarrollo y soporte" con otros estudios. La frase clave indica que no tienen un juego propio lo suficientemente avanzado como para mantener al equipo completo ocupado.

Esta estrategia de buscar contratos externos mientras se prepara un proyecto propio no es nueva en la industria. Estudios de tamaño medio frecuentemente alternan entre desarrollos propios y trabajo por encargo para mantener estabilidad financiera. El caso de Compulsion llama la atención por la rapidez con la que tuvieron que pivotar tras años bajo el paraguas de Microsoft.

La situación también refleja la volatilidad actual del sector. 2025 ya se había perfilado como año de recortes masivos en gaming, y la separación de estos cinco estudios de Xbox consolidó esa tendencia. Compulsion ahora compite por contratos en un mercado donde múltiples equipos talentosos buscan los mismos proyectos.

¿Qué significa para los fans de South of Midnight y We Happy Few?

Por ahora, no hay indicios de que Compulsion vaya a desarrollar una secuela de South of Midnight o regrese al universo de We Happy Few en el corto plazo. El comunicado enfatiza trabajo por encargo, no propiedad intelectual propia. Esto sugiere que cualquier proyecto futuro de su creación queda en pausa o en etapa muy temprana.

Los jugadores que esperaban contenido adicional o expansiones para South of Midnight probablemente no los verán. El juego salió hace poco más de un año, pero sin el respaldo de Xbox como publisher, el estudio carece de infraestructura para soporte post-lanzamiento a gran escala.

La pregunta que queda en el aire es si Compulsion logrará establecerse como estudio de servicios o si este periodo será un puente hacia su próximo proyecto independiente. Su experiencia en narrativa y arte distintivo podría ser atractiva para publishers que busquen equipos con esas fortalezas específicas.

Preguntas frecuentes

¿Quién publicó South of Midnight originalmente?

Xbox Game Studios publicó el juego en abril de 2025 para Xbox Series X/S y PC, durante el periodo en que Compulsion aún era estudio interno de Microsoft.

¿Qué otros estudios dejaron Xbox en la misma ola de recortes?

Double Fine, Arkane Austin, Undead Labs y Ninja Theory también separaron sus caminos de Microsoft en junio de 2025 como parte de los mismos recortes masivos.

¿Compulsion sigue siendo el mismo equipo que hizo We Happy Few?

Sí, aunque los despidos masivos de 2025 afectaron a personal de todos los estudios separados. El equipo actual es más reducido que durante el desarrollo de su juego de 2018.

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