
Xbox: Filtraciones revelan despidos masivos de 1600 empleados
Una nueva ola de despidos masivos sacudió Xbox el 6 de julio de 2026, con alrededor de 1,600 empleados eliminados y cinco estudios separados de Microsoft. Entre los afectados, Rock Paper Shotgun reporta que Obsidian Entertainment habría perdido cerca del 25% de su plantilla, justo cuando Xbox busca concentrarse en franquicias como Fallout.
⚠ Información no confirmada: Los detalles de este artículo provienen de filtraciones. Tómalos con precaución hasta un anuncio oficial.
Qué dice la filtración sobre los despidos en Obsidian
Según la filtración, los recortes no se limitaron a los estudios que Microsoft decidió vender. Los equipos que permanecen bajo la marca Xbox también sufrieron reducciones significativas. En el caso de Obsidian, se rumora que aproximadamente una cuarta parte de sus desarrolladores fueron despedidos en el proceso.
Los datamineers y periodistas especializados señalan que esta decisión genera una contradicción notable. Xbox supuestamente busca que el personal restante se enfoque en sus series más rentables, incluyendo Fallout. Obsidian, sin embargo, es el estudio detrás de Fallout: New Vegas, considerado por muchos fans como el mejor juego de la franquicia. Recortar su capacidad justo cuando la compañía quiere más contenido de Fallout parece inconsistente.
La filtración también menciona que otros estudios bajo Zenimax Media enfrentaron reestructuraciones similares. La supuesta "reorientación" hacia grandes franquicias no ha protegido completamente a los equipos de desarrollo de reducciones drásticas.
Qué tan creíble es la información sobre los despidos
El reporte proviene de Rock Paper Shotgun, medio con sólido track record en noticias de la industria. La cifra de 1,600 despidos ya fue confirmada por Microsoft, lo que valida parcialmente el contexto. Sin embargo, el porcentaje específico del 25% en Obsidian proviene de fuentes anónimas dentro del estudio, no de un comunicado oficial. Xbox no ha desmentido ni confirmado los números por estudio individual. La consistencia con otros reportes de recortes en Zenimax aumenta la probabilidad de que los números sean precisos.
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Reacción de la comunidad ante los recortes
En Reddit y Twitter, la respuesta fue inmediata y polarizada. Muchos fans de Fallout cuestionaron la lógica de debilitar al estudio con más experiencia en la franquicia. Otros usuarios señalaron que Obsidian actualmente trabaja en proyectos propios como Avowed y la secuela de The Outer Worlds, no en Fallot directamente.
Discord de desarrolladores independientes mostraron preocupación por la concentración de Xbox en "franquicias seguras". La pregunta recurrente: si incluso los estudios exitosos enfrentan recortes del 25%, qué estabilidad existe para equipos más pequeños.
Qué sigue para Obsidian y Xbox
La confirmación oficial de los números por estudio probablemente no llegará. Microsoft ya cerró el comunicado sobre los despidos el mismo 6 de julio. Lo que sí tiene fecha son los próximos eventos: gamescom 2026 en agosto y el tradicional showcase de Xbox en septiembre. Si los recortes afectaron proyectos en desarrollo, podríamos ver retrasos anunciados en esas fechas. Avowed, programado para 2025 y ya retrasado, podría ser el indicador más visible de si el 25% de reducción impacta la capacidad de entrega de Obsidian.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas trabajan actualmente en Obsidian?
Obsidian no publica cifras exactas de plantilla, pero estimaciones de la industria sitúan al estudio entre 200 y 300 empleados. Un recorte del 25% representaría entre 50 y 75 puestos eliminados.
¿Obsidian está desarrollando un nuevo Fallout?
No hay anuncio oficial de un Fallout nuevo por parte de Obsidian. El estudio trabaja en Avowed y proyectos propios. Bethesda Game Studios mantiene el control directo de la franquicia principal.
¿Qué otros estudios dejaron Xbox en estos recortes?
Microsoft confirmó la separación de cinco estudios: Double Fine, Arkane, Undead Labs, Compulsion Games y Ninja Theory. Estos dejan de operar bajo el sello Xbox.




