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Echoes of Aincrad sorprende: así es el nuevo RPG de Sword Art Online

Echoes of Aincrad es el nuevo juego basado en el universo de Sword Art Online, y las primeras impresiones apuntan a una propuesta diferente dentro de la saga. Este título adopta el formato de action RPG para un solo jugador, aunque sigue ambientado dentro de un MMO ficticio, manteniendo así la esencia del mundo de Aincrad.

A diferencia de otros juegos de la franquicia, Echoes of Aincrad permite crear un personaje propio en lugar de controlar a protagonistas conocidos del anime. Esto busca hacer la experiencia más accesible para jugadores que no conocen la historia original y, al mismo tiempo, permitir que cada persona viva su propia aventura dentro del peligroso mundo del juego.

Echoes of Aincrad

Un RPG de Sword Art Online centrado en tu propio personaje

Una de las decisiones más importantes de Echoes of Aincrad es permitir que los jugadores creen su propio avatar. En lugar de seguir a personajes clásicos de la serie como Kirito o Asuna, el jugador se convierte en el protagonista.

Según el productor de la serie de videojuegos de Sword Art Online, Yosuke Futami, esta decisión busca dos objetivos claros:

  • Hacer el juego accesible para nuevos jugadores.
  • Permitir que cada persona experimente el concepto de “death game” directamente.

Esto significa que Echoes of Aincrad no exige conocimientos previos del anime o manga, algo que diferencia a este título de entregas anteriores.

Cambio importante en la saga

Por primera vez en un juego de Sword Art Online, el jugador crea su propio personaje en lugar de controlar a protagonistas ya establecidos.

Echoes of Aincrad

El mundo de Aincrad en Echoes of Aincrad

La aventura comienza en The Town of Beginnings, una ciudad que funciona como punto inicial del juego. Este lugar recuerda a las clásicas ciudades iniciales de los MMORPG, con NPCs, terminales de teletransporte y zonas para equiparse antes de salir a explorar.

Visualmente, Echoes of Aincrad destaca por su estilo anime muy detallado y escenarios bien trabajados. Incluso pequeños elementos como el barro o el terreno afectan la apariencia del personaje mientras se explora el mundo.

Además, el mapa no se revela completamente desde el inicio. Los jugadores deben recorrer cada zona para descubrir nuevos caminos, cofres y enemigos.

Exploración que funciona como un dungeon

Uno de los conceptos del diseño del juego es que el propio mundo funciona como una especie de dungeon gigante. En lugar de moverse solo entre combates, los jugadores deben analizar rutas, buscar caminos alternativos y avanzar entre puntos de descanso.

Estos puntos aparecen como orbes azules flotantes, que sirven para:

  • Restaurar recursos
  • Reponer pociones
  • Guardar progreso
  • Reaparecer enemigos
Exploración con recompensas

Derrotar mini jefes dentro de estructuras llamadas Arks desbloquea sellos en el mapa que permiten acceder a cofres y recompensas ocultas.

Combate de acción y progresión de personaje

El sistema de combate de Echoes of Aincrad sigue la base de muchos RPG de acción modernos. Los jugadores tienen acceso a:

  • Ataques ligeros y pesados
  • Guardia
  • Esquiva y parry
  • Habilidades especiales
  • Ataques combinados con compañeros

El juego también permite elegir distintos estilos de armas, lo que cambia completamente la forma de jugar. Durante la demostración, por ejemplo, se pudo cambiar de una build con espada y escudo a una build basada en greatsword, enfocada en daño pesado.

Además, la progresión del personaje se siente clara gracias a los bonos por hitos de atributos. Alcanzar ciertos valores, como 5 o 10 puntos en una estadística, otorga mejoras directas al combate.

Sistema flexible de builds

Los jugadores pueden resetear sus estadísticas en cualquier momento, lo que permite probar distintas builds y estilos de combate sin penalizaciones permanentes.

Echoes of Aincrad

Compañeros que te acompañan en combate

Aunque Echoes of Aincrad es un juego para un solo jugador, el personaje nunca explora el mundo completamente solo. El sistema permite elegir compañeros que acompañan al protagonista durante las misiones.

Entre los aliados disponibles en la demo se encuentran:

  • Iori, un personaje especializado en curación.
  • Wyzeman, enfocado en resistencia y combate directo.
  • Argo, con habilidades de soporte.

Cada compañero aporta habilidades únicas. Por ejemplo, Iori puede generar un círculo de curación en el suelo que recupera vida mientras el jugador permanece dentro de él.

Enemigos peligrosos desde el inicio

Uno de los aspectos más destacados de Echoes of Aincrad es que incluso los enemigos comunes pueden representar una amenaza real.

Entre los enemigos vistos en la demostración aparecen:

  • Lobos rápidos que atacan en grupo
  • Jabalíes con gran resistencia
  • Kobolds que bloquean ataques y pueden cegar al jugador
  • Plantas gigantes que atacan desde la distancia

Sin embargo, uno de los enemigos más difíciles resultaron ser las avispas voladoras, capaces de lanzar veneno y causar mucho daño desde el aire.

Afortunadamente, el sistema de combate permite derribarlas, aturdirlas y destruir sus alas, obligándolas a pelear en tierra.

Un nuevo punto de entrada para Sword Art Online

Todo indica que Echoes of Aincrad busca convertirse en una puerta de entrada al universo de Sword Art Online. Su enfoque en un personaje propio, un mundo explorable y combate dinámico lo diferencian de otros títulos de la saga.

Además, al centrarse en una historia independiente dentro del mundo de Aincrad, el juego puede atraer tanto a fanáticos del anime como a jugadores que nunca han visto la serie.

Las primeras impresiones de Echoes of Aincrad muestran un RPG de acción sólido dentro del universo de Sword Art Online. Con combate dinámico, exploración centrada en el mundo y un sistema flexible de builds, el juego intenta ofrecer una experiencia que funcione tanto para nuevos jugadores como para seguidores de la franquicia.

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