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Epic Games: ‘Amamos al estudio’ de Horses, pero el editor dice ‘ghosting’

La polémica Horses Epic Games Store ha vuelto a encender el debate sobre censura, clasificación por edades y libertad artística en los videojuegos. El conflicto enfrenta al estudio independiente Santa Ragione con Epic Games Store, tras la retirada del juego Horses apenas un día antes de su lanzamiento.

Las versiones contrapuestas de ambas partes dejaron en evidencia tensiones profundas entre grandes plataformas digitales y desarrolladores independientes que buscan explorar temáticas complejas.

polémica Horses Epic Games Store

Epic Games Store explica la retirada de Horses

Según Epic Games Store, Horses había pasado inicialmente por el sistema de autoedición y obtuvo una calificación M mediante la International Age Rating Coalition (IARC).

Sin embargo, Steve Allison, vicepresidente y gerente general de la tienda, afirmó que el equipo interno de confianza y seguridad revisó nuevamente el contenido y determinó que violaba sus políticas. Tras una evaluación adicional, Epic concluyó que el juego debía recibir una calificación AO (Adults Only), motivo por el cual fue retirado de la tienda.

Motivo oficial de Epic

Epic determinó que Horses debía tener calificación AO, lo que impide su publicación en la tienda.

Santa Ragione responde: ghosting y falta de transparencia

Desde la perspectiva de Santa Ragione, la versión de Epic es incorrecta. El estudio denunció públicamente que fue “ghosteado” tras la eliminación del juego.

En una publicación en Bluesky, Santa Ragione afirmó que Epic:

  • Hizo declaraciones incorrectas sobre el contenido
  • Se negó a detallar los puntos específicos de la infracción
  • No compartió el certificado AO de IARC, que normalmente permite apelaciones

La frase “no aman a este estudio, nos ghostearon” resume el malestar del equipo.

polémica Horses Epic Games Store

Horses: arte provocador y controversia

El núcleo de la polémica Horses Epic Games Store está en la naturaleza del juego. Horses es una obra artística interactiva ambientada en una granja surrealista en la Italia rural, donde explora dinámicas de dominación, violencia y control psicológico.

La obra fue comparada con Salò o los 120 días de Sodoma de Pasolini por su enfoque crudo sobre el poder y el fascismo. Aunque las escenas más explícitas están visualmente pixeladas, Epic consideró que el contenido seguía siendo inapropiado.

Un debate recurrente: censura y clasificación por edades

La retirada de Horses no es un caso aislado. El juego ya había sido eliminado previamente de Steam, y su situación se enmarca en un contexto más amplio de presión sobre plataformas digitales para limitar contenido adulto.

Procesadores de pago como Visa y Mastercard también han influido en políticas más estrictas, afectando a tiendas como itch.io y Steam.

Clasificación y controversia

Casos como Night Trap y Mortal Kombat impulsaron la creación del ESRB en los años 90.

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¿Doble estándar en las políticas de contenido?

Uno de los puntos más criticados por Santa Ragione es la aparente inconsistencia. Mientras Horses fue rechazado, otros títulos con desnudos y violencia explícita siguen disponibles, como:

  • Baldur’s Gate 3
  • Cyberpunk 2077
  • Outlast
  • Fear and Hunger

Esto sugiere que la moderación puede depender tanto del perfil del desarrollador como del contenido en sí.

Horses sigue disponible en otras tiendas

Pese a la controversia, Horses continúa a la venta en plataformas como GOG y Humble Store, demostrando que existe un público dispuesto a consumir propuestas artísticas arriesgadas.

Críticos especializados han señalado que, más allá de sus defectos, el juego intenta llevar al videojuego a terrenos narrativos que otros medios exploran desde hace décadas.

La polémica Horses Epic Games Store pone de relieve un problema estructural de la industria: la falta de criterios claros y consistentes para evaluar contenido adulto y artístico.

Para los desarrolladores independientes, estos conflictos no solo afectan la visibilidad de sus obras, sino también su viabilidad económica. El debate sobre dónde termina el arte y empieza lo “inaceptable” sigue abierto, y casos como Horses demuestran que aún queda mucho por discutir.

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