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Fallout temporada 3 lleva la historia a Colorado y anticipa un escenario caótico

Un viaje fiel al espíritu del Yermo

El final de la segunda temporada de Fallout nos dejó una imagen clara: Hank MacLean llegando a una devastada New Vegas, estableciendo el rumbo para la próxima aventura. Sin embargo, los creadores de la serie, junto con el propio Todd Howard de Bethesda, han dejado claro que el camino hacia este icónico escenario no será un simple viaje en línea recta. La esencia de Fallout, después de todo, nunca ha estado solo en el destino, sino en los impredecibles y a menudo caóticos desvíos que se encuentran en el camino.

En una reciente entrevista, la co-showrunner Geneva Robertson-Dworet explicó que la decisión de moverse a una nueva locación principal en cada temporada está directamente inspirada en la estructura de los videojuegos. Cada entrega principal de la saga nos ha transportado a una nueva región de los Estados Unidos post-apocalípticos, desde el Yermo Capital de Fallout 3 hasta la Commonwealth de Fallout 4. Es una tradición que mantiene la experiencia fresca y llena de sorpresas.

“Salió de muchas conversaciones sobre cómo los juegos son, por supuesto, regionales”, comentó Robertson-Dworet. “Una de las delicias de descubrir que habrá un nuevo juego de Fallout es inmediatamente la pregunta de ‘bueno, ¿dónde estará ambientado?’ Y, por supuesto, siendo nuestra primera temporada en Los Ángeles y la segunda en New Vegas, estábamos emocionados por ir a la nieve fresca”. Esta declaración confirma que el equipo creativo es plenamente consciente de lo que hace especial a la franquicia: la exploración de un mundo vasto y desconocido.

«Te desviarás por estupideces a cada maldito momento»

La verdadera joya de las declaraciones de Robertson-Dworet llegó cuando citó una de las líneas más memorables de The Ghoul de la primera temporada para describir el viaje que les espera a los personajes. La regla de oro del Yermo, según el necrófago, es que “te desviarás por estupideces a cada maldito momento”. Y parece que la tercera temporada tomará esta regla muy en serio.

“Queremos recordar a los espectadores que, solo porque The Ghoul se dirige a Colorado, por supuesto, este es el Yermo donde siempre te desvías por estupideces a cada maldito momento”, bromeó. “Así que, ¿cuánto tiempo le tomará llegar allí, o llegará en el primer episodio de la próxima temporada? Tendremos que esperar para saberlo. Puede que no sea un viaje tan lineal como uno esperaría”.

DATO CLAVE / RETRO CORNER

Esta filosofía es el corazón de cualquier juego de Fallout. Los veteranos de la saga saben perfectamente lo que significa marcar una misión principal en el Pip-Boy, empezar a caminar y, diez horas de juego después, encontrarse en la esquina opuesta del mapa, ayudando a un culto a adorar una bomba sin explotar o buscando chatarra para mejorar un rifle láser, habiendo olvidado por completo el objetivo original. Que la serie abrace esta naturaleza no lineal es la mejor noticia que los fans podían esperar.

Estas declaraciones sugieren que la Temporada 3 podría estar estructurada en torno a una serie de aventuras episódicas o arcos argumentales cortos que los personajes encontrarán en su travesía. Esto no solo es fiel a los videojuegos, sino que también permite expandir el mundo de Fallout de maneras inesperadas, presentando nuevas facciones, criaturas y dilemas morales en el vasto territorio entre el Mojave y las Montañas Rocosas.

Todd Howard pone paños fríos a las especulaciones

Todd Howard, el director de Bethesda Game Studios y productor ejecutivo de la serie, reforzó esta idea, pidiendo a los fans que no saquen conclusiones precipitadas. “Sí, miren, vienen muchas sorpresas. Hablamos mucho de ello. Y lo que diría es que la geografía juega un papel muy importante en el mundo de Fallout, y ver lo que hay allí. Y hay mucha tierra, hay muchos lugares por explorar todavía”, afirmó Howard.

Su comentario subraya la emoción que el equipo siente al poder explorar este universo en un medio diferente, donde pueden saltar entre ubicaciones con más libertad que en un videojuego. “Es emocionante para nosotros hacerlo en los juegos. Y es realmente emocionante hacerlo en una serie de televisión donde podemos saltar de un lugar a otro. Yo no daría mucho por sentado todavía, sé que estamos insinuando cosas, pero hay muchas sorpresas por venir”.

¿Qué pasa con el canon de New Vegas?

Aprovechando la conversación, Howard también abordó una de las preocupaciones más grandes de la comunidad: cómo la serie manejará el canon de Fallout: New Vegas, un juego con múltiples finales que dependen de las decisiones del jugador. La aparición de un Mr. House diferente y el estado de la ciudad han generado un intenso debate.

Howard reiteró que el enfoque del equipo es dejar las cosas abiertas a la interpretación, en lugar de canonizar un final específico del juego. “Probablemente sea lo más complicado, ¿verdad? Quieres ir a Vegas, un lugar tan icónico, y realmente quieres honrar el juego y los viajes de los jugadores, mientras impulsas las cosas hacia adelante. Y mira, es muy, muy difícil”, explicó. “Creo que el enfoque general fue dejar las cosas abiertas a la interpretación. (…) Si tomas a un personaje como Robert House, que es tan inteligente e ingenioso como es, bueno, la lógica dice que encontraría una manera de seguir viviendo”.

Este enfoque pragmático busca respetar el legado del material original sin limitar la narrativa de la serie. Al final, como dice Howard, la historia se centra en el viaje de Lucy, Maximus y The Ghoul. Su travesía, ahora sabemos, estará llena de esos deliciosos y peligrosos desvíos que hacen que el mundo de Fallout se sienta tan vivo y letal. ¿Qué tipo de misiones secundarias esperan ustedes en el camino hacia Colorado?

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