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Ghost of Yotei ya vende más que Ghost of Tsushima, según Sony

Sony ha revelado en su más reciente informe financiero una noticia que muchos esperaban, pero cuya contundencia ha sorprendido: Ghost of Yotei, la secuela desarrollada por Sucker Punch en exclusiva para PlayStation 5, no solo está cumpliendo con las expectativas, sino que está superando el ritmo de ventas de su aclamado predecesor, Ghost of Tsushima. Este rendimiento comercial ha sido calificado como una contribución “significativa” para los resultados del último trimestre fiscal de la compañía.

El anuncio, aunque parco en cifras exactas, reafirma la fortaleza de las exclusivas de PlayStation y consolida a la nueva saga como una de las propiedades intelectuales más importantes de Sony. El nuevo viaje samurái ha capturado la atención de los jugadores de PS5, demostrando que la fórmula de mundo abierto, combate preciso y una narrativa inmersiva sigue siendo una apuesta ganadora.

Cifras que hablan por sí solas

Durante la presentación de resultados, Lin Tao, director financiero de Sony, destacó el rendimiento del título. «En el negocio de los estudios, Ghost of Yotei, un título fundamental que lanzamos en octubre, excedió las ventas del título anterior en el mismo período de tiempo y contribuyó significativamente a los resultados financieros del trimestre», afirmó Tao. Si bien la compañía no actualizó la cifra total de ventas, los datos iniciales ya eran prometedores. El juego vendió 3.3 millones de unidades en sus primeros 32 días, tras su lanzamiento el 2 de octubre de 2025.

Para poner estos números en perspectiva, es crucial recordar el exitoso lanzamiento de su antecesor. Ghost of Tsushima, lanzado para PlayStation 4 en julio de 2020, vendió 2.4 millones de copias en sus primeros tres días y alcanzó los 5 millones de unidades en poco menos de cuatro meses. Aunque la declaración de Sony es algo vaga sobre el «mismo período de tiempo», todo indica que el arranque de Yotei ha sido, como mínimo, igual de explosivo, si no superior.

DATO CLAVE / RETRO CORNER

Ghost of Tsushima, lanzado en 2020, fue uno de los últimos grandes exclusivos de la PlayStation 4. Su desarrollo por Sucker Punch Productions duró más de seis años y el juego se convirtió en un éxito sorpresivo, superando las expectativas de ventas de Sony y estableciendo una nueva y querida franquicia para PlayStation.

Poniendo el éxito en perspectiva

El logro de Ghost of Yotei es aún más impresionante si consideramos el contexto. En 2020, Ghost of Tsushima llegó a una base instalada de consolas PlayStation 4 que superaba con creces a la actual base de PlayStation 5. Además, su lanzamiento coincidió con el apogeo de los confinamientos globales, un período que impulsó significativamente el consumo de videojuegos. Que Yotei logre cifras comparables o superiores con un menor número de consolas en el mercado habla del enorme interés que ha generado la franquicia.

Otro factor a considerar es el precio. La secuela se lanzó con un precio estándar de 70 dólares, a diferencia de los 60 dólares de su predecesor. Esto no solo implica una mayor recaudación por unidad vendida, sino que también sugiere que los jugadores están dispuestos a invertir más en experiencias de alta calidad que consideran imperdibles.

El futuro en el horizonte: multijugador y PC

El camino de Ghost of Yotei apenas comienza. Sony ya ha confirmado que el componente multijugador, Ghost of Yotei: Legends, llegará en algún momento de este año, lo que sin duda revitalizará el interés y extenderá la vida útil del juego. Esta modalidad fue un añadido muy celebrado en la primera entrega, por lo que las expectativas son altas.

Además, es prácticamente un hecho que, siguiendo los pasos de su antecesor y la estrategia actual de Sony, el juego eventualmente recibirá un lanzamiento en PC, probablemente en una versión «Director’s Cut». Esta expansión a una nueva plataforma no solo aumentará drásticamente sus ventas totales a largo plazo, sino que también permitirá que una nueva audiencia descubra el increíble mundo creado por Sucker Punch. La pregunta no es si llegará a la computadora, sino cuándo lo hará.

El éxito de Ghost of Yotei no solo consolida a Sucker Punch como un pilar fundamental para PlayStation, sino que también plantea preguntas emocionantes sobre el futuro de la saga. Con una versión para PC en el horizonte y un modo multijugador en camino, el legado del Fantasma parece destinado a crecer aún más. ¿Logrará la versión para computadora replicar el éxito de su predecesor y atraer a una nueva legión de seguidores?

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