El director creativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, compartió sus impresiones sobre cómo el estreno sorpresa de Hollow Knight: Silksong afectó a su juego. El lanzamiento del título de Team Cherry, anunciado con apenas dos semanas de anticipación, coincidió con la fecha que Rogue Factor había fijado seis meses antes. Según Jacques-Belletête, la estrategia conocida como shadow drop tuvo un impacto en la visibilidad y en las ventas iniciales de Hell is Us.
En el podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête explicó que el equipo de Rogue Factor era consciente de que competir contra un fenómeno como Silksong no sería sencillo. Aun así, mover la fecha de Hell is Us era complicado, ya que habría implicado reembolsar preventas y replantear toda la estrategia comercial junto a la editora Nacon.
• Hell is Us anunció su fecha con seis meses de anticipación.
• Silksong llegó el 4 de septiembre con solo dos semanas de aviso.
• El shadow drop fue descrito como “insensible”.
• Rogue Factor decidió mantener su lanzamiento pese al riesgo.
Aunque reconoció que Team Cherry tenía derecho a elegir cualquier fecha, Jacques-Belletête, director de Hell is Us, consideró que la forma en que se hizo fue poco empática con otros estudios:
“Como el ‘GTA 6 de los indies’, lanzar un juego así por sorpresa es un poco insensible. Cuando sabes que eres tan grande, un shadow drop puede pasar por encima de muchos.”
— Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de Hell is Us
Dentro de Rogue Factor se debatió retrasar la fecha de lanzamiento para evitar coincidir con Silksong. Sin embargo, las implicaciones logísticas y financieras llevaron a mantener el plan original. Según el director, alterar la fecha habría sido “un gran esfuerzo” y, finalmente, prefirieron cumplir con lo prometido a su comunidad.
Jacques-Belletête admitió que todavía no cuenta con datos precisos de ventas, pero aseguró que el lanzamiento sorpresa de Silksong afectó la recepción del juego.
Mientras Hell is Us enfrentaba la dificultad de coincidir en calendario, Silksong se convirtió en uno de los estrenos más comentados del año. El juego alcanzó un pico de jugadores concurrentes en Steam y abrió un debate por su nivel de dificultad, hasta el punto de que la comunidad lanzó mods para hacerlo más accesible.
Además de ese impacto, Silksong fue noticia por rendir homenaje a un fan con un jefe oculto, como contamos en el tributo a Seth Goldman. A esto se sumó el parche 1.0.28497, que mejoró la estabilidad técnica y la experiencia de juego.
La coincidencia entre el lanzamiento de Hell is Us y el shadow drop de Silksong muestra cómo las estrategias de marketing pueden cambiar por completo el panorama de la industria. Mientras Team Cherry celebraba la llegada de su esperado título, Rogue Factor defendía la importancia de mantener firme su propia fecha de estreno, aun sabiendo que la competencia sería dura.
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