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Helldivers 2: Martillo explosivo y el retorno de los Cyborgs
Escrito porCarlos Salazar4 min de lectura

Helldivers 2: Martillo explosivo y el retorno de los Cyborgs

Helldivers 2 ha alcanzado lo que muchos consideramos el pináculo de su filosofía de diseño. Después de un Warbond enfocado en el sigilo y las tácticas silenciosas con el Redacted Regiment, Arrowhead Game Studios ha decidido dar un giro de 180 grados. Así, nos quieren recordar por qué amamos este universo: el caos absoluto y la falta total de seguridad laboral para los soldados de la Super Tierra. El nuevo Warbond, titulado Siege Breakers, tiene una fecha de lanzamiento programada para el 3 de febrero. Además, lo que trae consigo promete alterar el flujo de las misiones de asedio de una forma que solo podríamos describir como gloriosamente estúpida.

La estrella absoluta de este paquete de contenido no es un rifle de precisión ni una estratagema de bombardeo orbital, sino el CQC-20 Breaching Hammer. Sí, han leído bien: un martillo de combate. Pero como estamos hablando de Helldivers, no es una simple herramienta de percusión. Este martillo tiene una carga explosiva en el extremo que detona al entrar en contacto con el enemigo. Por si fuera poco, la idea de poner un explosivo en la punta de un palo y columpiarlo contra un objetivo a escasos centímetros de tu propia cara es la definición perfecta de cómo funciona la tecnología en este video. Es Peak Helldivers, y honestamente, dudo que Arrowhead pueda superar este nivel de genialidad absurda en el futuro cercano.

 

DATO CLAVE / RETRO CORNER

En el primer Helldivers, los Cyborgs eran una facción tecnológica que habitaba Cyberstan, caracterizada por su estética industrial y su odio visceral a la democracia dirigida. Los Automatons de la secuela son sus descendientes mecánicos, creados para continuar la guerra que sus padres de carne y metal perdieron hace un siglo.

Un arsenal diseñado para demoler el frente

Si el martillo explosivo no fuera suficiente para convencer a los más escépticos, el resto del armamento en Siege Breakers parece sacado de un sueño febril de destrucción industrial. Para aquellos que prefieren mantener la distancia pero no quieren sacrificar la potencia de fuego, el Warbond introduce herramientas. Por lo tanto, estas herramientas harán que los nidos de termínidos y las fábricas de bots parezcan castillos de naipes.

  • LAS-16 Trident: Un viejo conocido para los veteranos que regresa con más fuerza que nunca. Esta computadora de disparos láser es capaz de emitir seis haces de energía simultáneos, barriendo hordas completas con una eficiencia aterradora.
  • GL-28: Un lanzagranadas alimentado por cinta. Olviden las recargas constantes; este monstruo está diseñado para saturar zonas de combate en segundos.
  • EAT-411 Leveller: Su nombre lo dice todo. Es un arma de un solo uso optimizada para nivelar estructuras y enemigos pesados hasta convertirlos en polvo interestelar.
  • G/SH-39: Un escudo portátil desplegable que será vital para sobrevivir a la lluvia de metralla que ustedes mismos estarán generando en el campo de batalla.

Además del hardware ofensivo, el Warbond incluye dos nuevos conjuntos de armadura que estrenan la pasiva Supplementary Adrenaline. Esta mejora permite a los jugadores recuperar estamina cada vez que reciben daño. Así, la intención es clara: Arrowhead quiere que nos convirtamos en un ariete incansable. Lejos de retroceder al ser golpeado, ese ariete gana fuerzas para seguir arremetiendo contra el muro enemigo.

Las sombras de Cyberstan se alargan

Pero más allá de los juguetes nuevos, hay algo mucho más inquietante ocurriendo en el trasfondo. El tráiler oficial de Siege Breakers escondía un detalle que ha hecho saltar todas las alarmas en la comunidad geek del juego. De hecho, en una escena rápida, se puede ver a un Helldiver siendo arrastrado por una figura sombría. Mientras tanto, de fondo se escuchan líneas de voz que son inconfundiblemente de los Cyborgs del primer juego.

Para quienes no estén familiarizados con el lore, los Cyborgs fueron los precursores de los Automatons. Eran humanos que abrazaron el transhumanismo radical y se rebelaron contra la Super Tierra hace décadas. Aunque fueron derrotados y esclavizados en las minas de Cyberstan, los Automatons surgieron como su venganza definitiva. Si los Cyborgs están de vuelta, significa que la guerra está a punto de volverse mucho más personal y sangrienta. ¿Aparecerán como una subfacción dentro de los ejércitos robóticos o como una guerrilla independiente? Lo único seguro es que el martillo explosivo va a tener mucho trabajo una vez que estos disidentes asomen la cabeza.

La integración de elementos del juego original en la estructura de Helldivers 2 sigue demostrando que Arrowhead tiene un plan maestro para mantenernos enganchados a la computadora. Con Siege Breakers, el meta del juego parece que se desplazará hacia el combate cercano y agresivo. Así, desafiará a los jugadores a abandonar la seguridad de las coberturas y abrazar el riesgo de una detonación en pleno rostro. La pregunta ahora es: ¿cómo planean ustedes celebrar la llegada de este Warbond? ¿Serán de los valientes que porten el martillo o esperarán a ver cuántos compañeros vuelan por los aires antes de intentarlo?

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