Malas noticias para la comunidad gamer en México.
El Paquete Económico 2026 propone un impuesto del 8% al IEPS (Impuesto Especial sobre Producción y Servicios) que afectará directamente a los videojuegos violentos o con clasificación para adultos, tanto físicos como digitales.
Esta medida podría encarecer los títulos más populares y abrir un nuevo debate sobre cultura digital y regulación.

¿Qué juegos se verán afectados?
La Secretaría de Hacienda apunta a los videojuegos con clasificación C y D, es decir, aquellos no aptos para menores.
Esto incluye títulos con violencia explícita, lenguaje fuerte, contenido sexual gráfico o apuestas con dinero real.
Ejemplos de franquicias que entrarían en esta categoría son:
- Grand Theft Auto V
- Call of Duty
- Borderlands
- Red Dead Redemption
- Warframe
El aumento sería de aproximadamente 50 pesos por juego.
Así, un título que hoy cuesta 1,199 MXN pasaría a valer cerca de 1,249 MXN.
Reacciones y críticas de la industria
La medida fue recibida con preocupación por parte de jugadores y medios especializados.
Diversos analistas, como los de MeriStation México, señalaron que el sector ya enfrenta altos costos logísticos y variaciones cambiarias, por lo que este nuevo gravamen podría agravar la situación.
Entre las principales críticas destacan:
1. Industria presionada
El nuevo impuesto encarecería el acceso a videojuegos y podría impulsar el mercado informal y la piratería, algo que la industria intenta frenar desde hace años.
2. Falta de definición clara
La propuesta no explica con precisión qué criterios determinarán si un juego es “violento”, lo que podría generar interpretaciones ambiguas entre desarrolladores o distribuidores.
3. Debate cultural
Críticos y periodistas subrayan que la violencia no es exclusiva de los videojuegos, sino que también aparece en cine, música y televisión, sectores que no enfrentan gravámenes similares.
“Gravar en exceso limita el ocio y castiga a una industria creativa”, señalan analistas culturales.

Parte de un paquete fiscal más amplio
El Paquete Económico 2026 no se limita a los videojuegos.
También propone aumentos al IEPS en refrescos, tabaco y apuestas en línea, bajo la idea de promover hábitos más saludables.
En este contexto, el gobierno justifica el nuevo impuesto como una “medida preventiva” para reducir la exposición de menores a contenido violento.
El argumento oficial: “impuesto saludable”
La Secretaría de Hacienda aclaró que este impuesto no busca prohibir los videojuegos violentos, sino fomentar el consumo responsable y fortalecer la supervisión parental.
Parte de la recaudación se destinaría a programas de salud mental y prevención juvenil.
Según estimaciones oficiales, el Estado podría recaudar 183 millones de pesos adicionales en 2026 gracias a esta medida.
Perfil del impacto
| Elemento | Detalles clave |
|---|---|
| Qué cambia | Videojuegos con clasificación C o D tendrán 8 % más de impuesto |
| Ejemplos afectados | GTA V, Call of Duty, Red Dead Redemption, Warframe |
| Razón alegada | Reducir consumo violento y proteger la salud mental |
| Costo estimado | +50 pesos por juego / 183 millones MXN en 2026 |
| Críticas | Riesgo de piratería, falta de claridad, presión a la industria |
| Contexto | Se suma a impuestos sobre refrescos, tabaco y apuestas en línea |
Qué pueden hacer los gamers
Frente a esta situación, la comunidad mexicana puede adoptar varias estrategias:
- Revisar la clasificación de los títulos que consumen y anticipar aumentos en preventas o tiendas digitales.
- Seguir el proceso legislativo, ya que la medida aún debe ser aprobada por el Congreso.
- Promover la educación gamer y el control parental como alternativa a políticas fiscales.
- Apostar por servicios de suscripción, como Xbox Game Pass o PlayStation Plus, que podrían ofrecer un costo más accesible frente al alza del mercado físico.
Si te interesa conocer cómo otros juegos enfrentan cambios recientes, también puedes leer nuestro artículo sobre Battlefield REDSEC y su lanzamiento global.

El impuesto del 8% a videojuegos violentos abre un debate entre recaudación y cultura digital.
Mientras el gobierno lo considera una medida de salud pública, la industria teme mayor piratería, confusión regulatoria y un encarecimiento innecesario del entretenimiento interactivo.
Para más información sobre el Paquete Económico 2026, consulta la página oficial de la Secretaría de Hacienda de México.
¡Tu turno de jugar!
Elige tu reacción o deja tu comentario, en Old School Club tu voz cuenta.