Lord of Hatred marca el regreso de Diablo 4 con una segunda expansión que Blizzard presentó durante The Game Awards 2025. Además de una nueva región y más historia ligada a Mefisto, el anuncio trae un gancho claro: el Paladín ya se puede jugar si se precompra la expansión, mientras que una segunda clase permanece sin revelar.
A continuación se resume, de forma ordenada, todo lo confirmado sobre Diablo 4: Lord of Hatred: fecha, contenido principal, sistemas nuevos, cambios de progresión y lo que incluye la precompra.

Lord of Hatred en Diablo 4: fecha, precio y plataformas
Blizzard confirmó que Diablo 4: Lord of Hatred se lanza el 28 de abril de 2026. Por otro lado, la expansión se publicará en las plataformas habituales del juego, incluyendo Battle.net, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam).
En cuanto a ediciones, se mencionan precios aproximados por tier:
Además, la expansión se apoya en un incentivo directo: precomprar desbloquea al Paladín de inmediato, como anticipo antes del lanzamiento completo.

¿De qué trata Lord of Hatred?
La campaña continúa la llamada Era del Odio y lleva al jugador a una nueva zona jugable: las islas Skovos, presentadas como un lugar antiguo dentro del mundo de Sanctuary y conectado al trasfondo de figuras clave como Lilith e Inarius. En paralelo, el foco narrativo se dirige a Mefisto, cuya amenaza se coloca en primer plano.
Sin embargo, el punto más visible de Lord of Hatred no es solo el mapa o la historia, sino el impacto en el “día a día” del juego: clases nuevas, ajustes de builds y un endgame más estructurado.
Lord of Hatred y el Paladín: qué se sabe de la nueva clase
El Paladín vuelve como clase jugable con un kit centrado en martillo, escudo y magia sagrada, con auras y conjuros orientados a castigar demonios y sostener la primera línea. Blizzard también lo enmarca como una clase con legado histórico en la saga, lo cual explica por qué se eligió como primer “adelanto” de la expansión.
Los 4 caminos de Juramento del Paladín
Blizzard describe cuatro rutas (o “Oath paths”) que definen el estilo del Paladín. Aunque todavía faltan detalles finos de números y escalados, el concepto general apunta a perfiles bien diferenciados:
- El Árbitro: canaliza Luz pura y puede acceder a una forma angelical enfocada en movilidad y ejecución.
- El Zelote: empuja un estilo de agresión sostenida, ganando impulso con cada combate.
- El Judicante: prioriza castigo desde área, con un enfoque de “bombardeo sagrado”.
- El Juggernaut: se centra en aguantar daño y convertirlo en retribución.

Cambios de progresión: árboles de habilidades y nuevo límite de nivel
Uno de los anuncios más relevantes es el rediseño de los árboles de habilidades, con límites ampliados y nuevas variantes para cada clase. Además, se menciona un nuevo límite de nivel, lo que en la práctica suele significar una relectura completa de builds, rutas de farmeo y prioridades en el equipo.
Por otro lado, se indicó que todas las clases reciben actualizaciones masivas incluso sin comprar la expansión, un punto importante para quienes vuelvan al juego solo por los cambios del sistema base.
Novedades de calidad de vida en Lord of Hatred
Lord of Hatred también ataca problemas clásicos de comodidad y limpieza de inventario. Entre lo confirmado se encuentran:
- Filtro de botín, para buscar recursos de forma más selectiva.
- Regreso del Cubo Horádrico, con funciones de transmutación de ítems.
Además, se suma un sistema nuevo:
- Talismanes, que otorgan bonos por conjunto al equipamiento.
Endgame: War Plans, Echoing Hatred y… pesca
En el tramo final del juego, Blizzard agrega actividades y estructuras pensadas para que el jugador arme una rutina más personalizable:
- Planes de Guerra (War Plans): permite construir progresión eligiendo actividades favoritas y modificadores para recompensas.
- Odio de Eco (Echoing Hatred): desafío “interminable” de hordas para llevar builds al límite.
- Pesca: una actividad más relajada en ríos y lagos de Sanctuary, con el detalle de posibles “mutaciones”.
Finalmente, el enfoque general sugiere un endgame con más capas: no solo repetir contenido, sino también escoger rutas y ajustar dificultad/recompensa de forma más dirigida.
Lord of Hatred busca reactivar Diablo 4 con una combinación clara: historia centrada en Mefisto, nueva región (Skovos), dos clases nuevas (con el Paladín disponible desde la precompra) y un paquete de cambios que toca tanto el sistema de builds como el endgame.
Con fecha en 28 de abril de 2026, la expansión queda planteada como un reinicio de metas para veteranos y una oportunidad de regreso para quienes se alejaron del juego.
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