Las monedas antiguas son uno de los coleccionables más importantes dentro de Resident Evil Requiem. Se encuentran exclusivamente en el Rhodes Hill Chronic Care Center y permiten desbloquear mejoras permanentes para Grace.
En total existen 19 monedas antiguas distribuidas por todo el Care Center. Aunque solo necesitas 17 para desbloquear todas las recompensas del Parlor, no podrás volver al edificio después de completar el puzzle del cuarzo y salir con Emily. Por eso, reunir las monedas antiguas antes de abandonar el área es fundamental.
¿Para qué sirven las monedas antiguas?
Las monedas antiguas se intercambian en el Parlor por mejoras permanentes que afectan directamente la supervivencia de Grace:
- Más espacio de inventario
- Mejor manejo y potencia de armas
- Mayor salud máxima
- Mayor capacidad del Blood Collector
Aunque ocupan un solo espacio apilable en el inventario, necesitas al menos un espacio libre para recoger cada una.
Estas mejoras no son cosméticas. Cambian el ritmo de la partida, especialmente en dificultad estándar y alta.
Cómo desbloquear el Parlor

El Parlor está en el ala oeste del Care Center, detrás de una puerta con un emblema de unicornio.
Paso a paso
- Sube al segundo piso hasta la Chairman’s Office.
- Toma la Unicorn Trinket Box.
- Examínala y presiona el botón oculto en la parte trasera.
- Obtén la Red Jewel.
- Inserta la joya en la puerta del unicornio en la planta baja.
Al abrir el Parlor se activa patrullaje enemigo adicional. El chef y varios zombis comenzarán a moverse por la zona. Conviene limpiar áreas cercanas antes de gastar las monedas antiguas.
Además, dentro del Parlor se encuentra la East Wing Keycard, necesaria para continuar la exploración.
Ubicación de las 19 monedas antiguas
A continuación se detallan todas las monedas antiguas, organizadas por ala y piso para facilitar la búsqueda.
Central Hall – Planta baja
Moneda 1 – Guard Office
Está sobre el escritorio junto a la caja de objetos. Es una de las primeras monedas antiguas disponibles y suele pasarse por alto si avanzas sin revisar la sala completa.
West Wing – Planta baja
Moneda 2 – Northwest Corridor
En una mesa pequeña en el pasillo entre el comedor y la zona del congelador. Se encuentra en una curva del corredor.
Monedas 3 y 4 – Parlor
Una está sobre la mesa de ruleta en la parte trasera del Parlor.
La segunda aparece sobre la barra tras romper una caja cercana.
West Wing – Segundo piso

Moneda 5 – Piano del Bar & Lounge
Se encuentra sobre las teclas del piano. Al recogerla, se produce sonido que puede atraer enemigos. Conviene agacharse inmediatamente.
Moneda 6 – Singer Zombie
La banshee del Bar & Lounge suelta esta moneda antigua al morir. Es un enemigo resistente para Grace, por lo que resulta más eficiente derrotarla con Leon y luego recoger el objeto.
Monedas 7, 8 y 9 – Caja fuerte del Bar
Ubicada detrás del mostrador.
Combinación:
L10 – R80 – L30
Dentro hay tres monedas antiguas.
East Wing – Planta baja
Moneda 10 – Waiting Room
Sobre una mesa cercana a la entrada oeste. Se puede recoger evitando el combate si se usa distracción.
Monedas 11 y 12 – Caja fuerte abierta
Detrás del escritorio administrativo hay una caja ya forzada. Contiene dos monedas antiguas.
Moneda 13 – Escalera East Wing
Sobre una pequeña mesa al pie de la escalera hacia la Conference Room.
Moneda 14 – Jarrón decorativo
En el mismo sector, rompe el jarrón con cuchillo para conservar munición.
Monedas 15, 16 y 17 – Examination Room Safe
Caja fuerte en la sala de examen.
Combinación:
R30 – L10 – R50
Contiene tres monedas antiguas.
East Wing – Segundo piso

Moneda 18 – Conference Room
Sobre una mesa a la derecha al entrar.
Moneda 19 – Conference Room Annex
La segunda banshee suelta esta moneda antigua. Primero conviene separar a los zombis normales del área principal.
Mejoras disponibles en el Parlor

| Mejora | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Hip Pouch | 3 | +2 espacios de inventario |
| Stabilizer | 4 | Mejora manejo y potencia |
| Steroids | 4 | Aumenta salud máxima |
| Override Manual | 6 | +50% capacidad Blood Collector |
Costo total: 17 monedas antiguas.
Qué mejora comprar primero
La opción más inteligente es adquirir el Hip Pouch apenas tengas 3 monedas antiguas. El inventario base se llena rápidamente y los dos espacios adicionales reducen viajes constantes a la caja de objetos.
Luego conviene priorizar:
- Steroids
- Stabilizer
- Override Manual
Las mejoras son permanentes y se mantienen en la partida actual.
¿Se pueden perder las monedas antiguas?
Sí. Si abandonas el Care Center tras completar el puzzle del cuarzo, todas las monedas antiguas no recogidas desaparecen en esa partida.
Aunque existe un margen de error de dos monedas, no es recomendable confiar en eso. Revisar cada ala con cuidado evita tener que repetir la sección en New Game Plus.
Si estás completando todo el contenido opcional, puedes complementar esta guía con la de armas y jefes del juego para optimizar recursos antes de salir del edificio.
Para información oficial adicional sobre la saga, se puede consultar el sitio de Capcom.
Las monedas antiguas no son un simple coleccionable. Representan mejoras permanentes que afectan inventario, salud y capacidad ofensiva. Reunir las 19 monedas antiguas antes de abandonar el Care Center permite desbloquear todo el potencial del Parlor y afrontar la segunda mitad del juego con mayor estabilidad.
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