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Nioh 3: El demo de Steam sorprende por su rendimiento en PC
Escrito porCarlos Salazar4 min de lectura

Nioh 3: El demo de Steam sorprende por su rendimiento en PC

Durante años, los jugadores de computadora hemos mantenido una relación de amor y odio con Team Ninja. Si bien sus títulos son joyas del género de acción y ofrecen sistemas de combate profundos, sus lanzamientos en nuestra plataforma suelen ser, por decir lo menos, accidentados. Solo basta con recordar el accidentado estreno de Wo Long: Fallen Dynasty. O el reciente y polémico port de Rise of the Ronin, que llegó a Steam con tartamudeos visuales y cierres inesperados que empañaron la experiencia de muchos. Sin embargo, con la llegada del demo oficial de Nioh 3 a Steam, parece que el viento está cambiando de dirección.

Ustedes saben que un demo no es solo una oportunidad para probar mecánicas, sino una prueba de fuego para los ingenieros detrás del código. Después de pasar un par de horas recorriendo sus escenarios, me llevé una sorpresa mayúscula. En un mundo donde los juegos AAA suelen salir al mercado en un estado deplorable de optimización, Nioh 3 parece haber roto esa racha negativa de la casa desarrolladora. No estamos ante un port perfecto. Pero sí ante uno que, incluso en una computadora que ya empieza a mostrar los estragos del tiempo, se comporta con una dignidad que no esperábamos.

 

DATO CLAVE / RETRO CORNER

La franquicia Nioh nació como una reinterpretación del folclore japonés mezclada con la dificultad extrema popularizada por los juegos de FromSoftware. Lo que pocos recuerdan es que el proyecto original de Nioh fue anunciado por primera vez en 2004 para la PlayStation 3, basándose en un guion inconcluso de Akira Kurosawa titulado Oni. Tardó más de una década en materializarse, convirtiéndose en uno de los ‘vaporwares’ más exitosos de la historia tras su renacimiento en 2017.

Pruebas de fuego en hardware del mundo real

Para poner esto en perspectiva, realicé las pruebas en una laptop de juegos equipada con una RTX 3060 de 6GB de VRAM, un procesador Ryzen 5 5600H y 16GB de memoria RAM. No es precisamente una computadora de última generación. Sin embargo, representa el estándar de muchos jugadores actuales. En configuraciones de calidad ‘Muy Baja’, el juego logra mantener unos 60 cuadros por segundo (fps) bastante estables a una resolución de 1080p. Aunque jugar en el nivel mínimo de gráficos pueda parecer una pesadilla visual para los puristas, la realidad es que el juego sigue luciendo aceptable y, lo más importante, es completamente jugable.

El verdadero desafío comenzó al salir del tutorial. Como es habitual en esta saga, la transición a las zonas de mundo abierto suele ser el punto donde el rendimiento cae en picada. En Nioh 3, experimenté bajones ocasionales hasta los 44 fps en áreas con mucha vegetación o efectos de partículas intensos. No obstante, la inclusión de tecnologías modernas de escalado ha salvado el día. Al activar FSR 3 y la generación de cuadros, la experiencia se transformó por completo.

El milagro de la generación de cuadros y FSR 3

Con estas herramientas activadas, pude subir la calidad gráfica de ‘Muy Baja’ a ‘Estándar’ e incluso ‘Alta’ sin perder el objetivo de los 60 fps constantes. Es fascinante ver cómo la tecnología de interpolación de cuadros permite que tarjetas de video de gama media respiren ante las exigencias de los motores gráficos modernos. Un aspecto crítico en los juegos tipo Soulslike es la latencia de entrada (input lag), ya que un milisegundo de retraso puede significar la diferencia entre un parry perfecto o una muerte segura. Para mi sorpresa, la implementación de Team Ninja no introdujo un retraso perceptible que arruinara el flujo del combate.

  • Fluidez: La generación de cuadros compensa las caídas de fps en el mundo abierto.
  • Precisión: El control se siente responsivo a pesar del procesamiento adicional.
  • Espacio en disco: Prepárense, porque el juego completo requiere unos imponentes 125GB de almacenamiento.
  • DirectX 12: Es requisito obligatorio, por lo que tarjetas de video muy antiguas quedarán fuera del campo de batalla.

Advertencias para los usuarios de portátiles

Si bien en una computadora de escritorio o una laptop potente el demo brilla, tengo que ser honesto con aquellos que poseen una Steam Deck. Intenté ejecutar Nioh 3 en mi versión OLED y, bueno, digamos que fue más un ejercicio de humor que una sesión de juego productiva. El hardware de la consola portátil de Valve simplemente no tiene el músculo necesario para mover este motor gráfico de forma estable. Esto ocurre al menos en este estado del demo. Es posible que recibamos optimizaciones adicionales para el lanzamiento final. Por ahora, no les recomendaría intentar una partida seria en modo portátil.

Es evidente que Team Ninja ha escuchado las críticas feroces de sus lanzamientos anteriores. Ofrecer un demo técnico en Steam semanas antes del estreno oficial es una declaración de confianza que no veíamos en mucho tiempo. Este Nioh 3 se siente como el paso definitivo de la serie hacia la nueva generación. Exige mucho pero también entrega herramientas para que los usuarios de hardware modesto no se queden atrás.

La pregunta que queda en el aire es si esta estabilidad se mantendrá a lo largo de toda la campaña o si encontraremos jefes finales con efectos visuales que vuelvan a poner de rodillas a nuestras computadoras. Por ahora, les sugiero que descarguen el demo y lo prueben por ustedes mismos; es la mejor forma de saber si su equipo está listo para el combate o si es hora de ir pensando en una actualización de componentes. ¿Cómo les ha ido a ustedes con la configuración gráfica en sus equipos?

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