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OD: Xbox fue la única empresa interesada en el proyecto
Escrito porMartín Vélez3 min de lectura

OD: Xbox fue la única empresa interesada en el proyecto

Hideo Kojima reveló que solo Xbox estuvo interesada en el nuevo proyecto de horror, OD, después de que otras compañías rechazaran la propuesta por no entender su concepto. El creador japonés lo confirmó en una entrevista exclusiva con Kotaku. La noticia pone de relieve cuán arriesgada es la visión de Kojima dentro de una industria que cada vez apuesta menos por lo experimental.

Phil Spencer fue el único que "entendió" OD desde el primer minuto

Kojima explicó que presentó OD a múltiples compañías antes de encontrar respaldo. Los ejecutivos de otras firmas no captaron la idea, según sus propias palabras. Solo Phil Spencer, por entonces al frente de Xbox, mostró interés genuino.

El acuerdo entre Kojima Productions y Microsoft se anunció en 2022, aunque los detalles del proyecto permanecieron en secreto durante años. La colaboración marca la primera vez que el estudio japonés trabaja en exclusiva con una plataforma ajena a PlayStation.

OD sigue siendo un misterio en términos de gameplay concreto. Los trailers muestran elementos de horror psicológico con actores reales, incluyendo a Sophia Lillis y a Udo Kier. La tecnología de The Cloud parece ser parte central de la experiencia.

La industria del horror triple A vive su peor momento creativo

El rechazo inicial a OD no sorprende a quienes siguen las tendencias de publicación. Las grandes compañías han abandonado casi por completo el horror de presupuesto alto, salvo excepciones como los remakes de Resident Evil. Los proyectos originales en este género han migrado a estudios independientes o a equipos más pequeños.

Konami, la antigua casa de Kojima, ha optado por remakes seguros y pachinko en lugar de arriesgar con nuevas IP de horror. Silent Hill ha revivido, pero a través de múltiples estudios externos, no con una visión unificada. La decisión de Xbox de apostar por OD contrasta con esta cautela generalizada.

El caso recuerda el largo camino que Death Stranding recorrió antes de encontrar financiación. Kojima tuvo que demostrar que su "strand game" funcionaría comercialmente. Con OD, la resistencia fue aún mayor por tratarse de un género menos rentable en el mercado actual.

OD sigue sin fecha, pero Xbox apuesta su futuro creativo en él

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Microsoft no ha confirmado ventana de lanzamiento para OD. El proyecto apareció en el showcase de Xbox de 2024 junto a otros anuncios, pero desde entonces la información ha sido escasa. Kojima Productions mantiene varios frentes abiertos, incluyendo la secuela de Death Stranding con Sony.

La alianza con Xbox representa un giro estratégico para ambas partes. Microsoft necesita contenido exclusivo que justifique Game Pass. Kojima necesita libertad creativa sin presiones de rendimiento inmediato. El modelo de suscripción podría ser el único que permita que un experimento como OD llegue al público sin depender de millones de ventas en físico.

¿Habrán aprendido las demás compañías su lección, o seguirán dejando pasar las ideas que no encajan en su hoja de cálculo de proyecciones trimestrales?

Preguntas frecuentes

¿En qué plataformas saldrá OD?

Microsoft no ha confirmado plataformas específicas, pero el acuerdo con Xbox apunta a PC y consolas Xbox. La integración con la nube de Microsoft sugiere posible funcionalidad exclusiva en su ecosistema.

¿OD tendrá doblaje o subtítulos en español?

Kojima Productions no ha detallado opciones de idioma. Death Stranding contó con localización completa al español, por lo que es probable que OD mantenga el estándar, aunque sin confirmación oficial.

¿Qué otros proyectos tiene Kojima Productions activos?

El estudio trabaja simultáneamente en OD para Xbox, la secuela de Death Stranding con Sony, y un proyecto de cine o serie con A24. Kojima ha mencionado que quiere expandirse más allá de los videojuegos tradicionales.

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