El PC Gaming Show Tokyo Direct 2025 se celebró por primera vez dentro del marco del Tokyo Game Show, uno de los encuentros más importantes de la industria. El evento dejó más de treinta títulos presentados, diez estrenos mundiales y entrevistas con estudios que mostraron tanto propuestas independientes como producciones de gran escala.
???? Fecha: septiembre 2025
???? Evento: Tokyo Game Show
✨ 30+ juegos presentados
???? 10 estrenos mundiales
????️ Entrevistas a desarrolladores
▶️ Retransmisión: canal de PC Gamer en YouTube
Todos los anuncios del PC Gaming Show Tokyo Direct
Blood: Refreshed Supply
El evento abrió con el estreno mundial de Blood: Refreshed Supply, un remaster a cargo de Nightdive Studios que recupera el clásico FPS de 1997. Esta nueva versión conserva el estilo sangriento del original, pero lo actualiza con soporte moderno y mejoras técnicas.
El juego incluye los 42 niveles originales junto con los escenarios extra Marrow y Death Wish, ofreciendo contenido adicional para los seguidores veteranos. La propuesta mantiene la ambientación oscura y los combates contra hordas de enemigos no muertos, ahora con un aspecto renovado para PC.
Earth Must Die
El segundo anuncio fue otro estreno mundial: Earth Must Die, desarrollado por Size Five Games. Se trata de una aventura point & click de ciencia ficción con un estilo narrativo particular y un enfoque en el humor británico.
El proyecto cuenta con un reparto de voces formado por figuras reconocidas de la comedia, incluyendo actores vinculados a Game of Thrones, Doctor Who y Final Fantasy. Este detalle llamó la atención, ya que no es habitual que un título independiente reúna a un elenco con ese perfil.
Minos
La tercera revelación fue Minos, un roguelite que toma como base la mitología griega y reinterpreta el mito de Theseus y el Minotauro desde la perspectiva de Asterius.
En este título, el jugador no se limita a recorrer un laberinto: tiene la responsabilidad de diseñar trampas y modificar el entorno para detener a los invasores. El concepto mezcla construcción estratégica con combate roguelike, ofreciendo un enfoque distinto a un mito conocido.
Moomintroll: Winter’s Warmth
El show cambió de tono con Moomintroll: Winter’s Warmth, un juego cozy de puzles desarrollado por Hyper Games. Inspirado en el universo de los Moomin, el título pone al jugador en la piel de Moomintroll, que despierta de la hibernación más temprano de lo esperado.
El objetivo es recorrer un Moominvalley cubierto de nieve, interactuar con criaturas y resolver pequeños desafíos. El estilo visual y narrativo busca transmitir calma y ternura, con una propuesta claramente pensada para quienes disfrutan de experiencias relajadas.
Awaysis
El siguiente título fue Awaysis, un juego cooperativo basado en físicas que combina caos y humor. Con una propuesta multijugador, el tráiler mostró a los personajes tropezando, cayendo y chocando entre sí en distintas pruebas.
El estilo recuerda a Fall Guys y otros títulos donde la torpeza es parte de la diversión. Además, se confirmó que ya está disponible un playtest en PC, lo que permitirá a los jugadores experimentar el proyecto antes de su lanzamiento final.
Billie Bust Up
El evento continuó con Billie Bust Up, desarrollado por Giddy Goat Games. Este título mezcla plataformas de corte clásico con un estilo musical muy particular. En lugar de combates tradicionales, los enfrentamientos contra jefes son batallas rítmicas, donde los jugadores deben sincronizar sus acciones con la música para progresar.
El tráiler presentó una variedad de personajes excéntricos: una coneja mágica como protagonista, un axolotl músico y dragones que completan la atmósfera fantástica. Todo acompañado de escenarios coloridos que recuerdan a los juegos de aventuras de la era 3D temprana, pero con mecánicas actuales.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Uno de los anuncios más esperados fue el remake de Yakuza 3, titulado Yakuza Kiwami 3, que llegará en febrero de 2026. El juego actualiza uno de los capítulos más importantes de la saga, originalmente lanzado en PlayStation 3, y lo adapta a los estándares actuales con mejoras gráficas y jugables.
Además de revivir la historia de Kazuma Kiryu, conocido como el Dragón de Dojima, la presentación incluyó la revelación de Dark Ties, un spin-off inédito que expande el universo. Este nuevo juego se centra en Yoshitaka Mine, un personaje que combina boxeo con una trama personal marcada por su transformación de empresario a miembro de la yakuza.
Tanuki: Pon’s Summer
Otro de los títulos llamativos fue Tanuki: Pon’s Summer, que mezcla elementos de simulación, deportes y narrativa ligera. En este juego, un simpático tanuki se sube a una BMX para realizar entregas, ayudar a los habitantes de la ciudad y recolectar suficiente dinero para restaurar el Tanuki Shrine antes de que termine el verano.
El tráiler mostró un estilo visual alegre y despreocupado, con énfasis en la libertad de movimiento y en la posibilidad de interactuar con los distintos personajes del entorno. Más allá de la temática ligera, el juego propone un ciclo narrativo marcado por el paso de las estaciones y los desafíos que enfrenta el protagonista.
Gravebound
En contraste con el tono ligero de Tanuki, el evento presentó Gravebound, un shooter de extracción ambientado en un mundo postapocalíptico. El título combina combate en tercera persona con elementos de bullet-hell, lo que obliga a los jugadores a enfrentarse a intensas oleadas de enemigos mientras gestionan recursos y equipamiento.
El tráiler mostró entornos áridos y devastados, junto con un enfoque en la progresión basada en el equipo, con mejoras que se desbloquean a medida que se supera cada misión. Esta característica lo acerca a propuestas como Destiny, pero con un escenario más sombrío y centrado en la supervivencia.
Kaiju Cleanup
Entre los estrenos mundiales apareció Kaiju Cleanup, un título desarrollado por Brightrock que parte de una idea poco común: ¿qué ocurre después de que un monstruo gigante destruye una ciudad? En lugar de luchar contra kaijus, el objetivo es desmontar y limpiar sus restos, enfrentando los desafíos que deja tras de sí una criatura de tamaño colosal.
El tráiler presentó mecánicas de despiece y logística, con un enfoque más cercano a la simulación que a la acción directa. La estética combina humor y ciencia ficción, mostrando al jugador enfrentado a la magnitud de los destrozos que dejan estas criaturas.
Hotel Barcelona
El evento dedicó un espacio especial a Hotel Barcelona, un proyecto dirigido por Suda51 y Swery65 que ya se encuentra disponible. A pesar de no ser un estreno, la presentación sirvió para recordar su propuesta singular y darle visibilidad en un marco internacional como el Tokyo Game Show.
En el juego, el jugador controla a un US Marshall poseído por el espíritu de un asesino, atrapado en un misterioso hotel donde cada día se repite una pesadilla distinta. La dinámica combina acción, exploración y enfrentamientos contra hordas de criminales, con un tono surrealista característico de sus creadores.
Mars Tactics
El siguiente anuncio fue Mars Tactics, un juego de estrategia por turnos que utiliza el planeta rojo como escenario para representar conflictos laborales y sociales. La propuesta combina un estilo visual isométrico con mecánicas inspiradas en clásicos como XCOM y los primeros Fallout.
El tráiler mostró un enfrentamiento entre facciones: por un lado, las corporaciones que controlan los recursos de Marte, y por otro, los trabajadores que luchan por mejores condiciones. Las batallas tácticas, los diálogos y las elecciones morales forman parte de la experiencia jugable.
Clawpunk
Con un tono mucho más frenético llegó Clawpunk, un roguelike en el que el jugador asume el papel de un gato punk armado que enfrenta a mafiosos y pandillas en combates de ritmo acelerado.
El tráiler presentó una jugabilidad enfocada en la destrucción de escenarios, lo que obliga a adaptarse constantemente durante los enfrentamientos. El estilo visual combina lo callejero con lo caricaturesco, ofreciendo una identidad marcada.
Killing Floor 3 – Rearmament Update
Tripwire Interactive aprovechó el evento para mostrar la Rearmament Update de Killing Floor 3, programada para llegar en Halloween 2025. Esta actualización incluye tres nuevas armas, un conjunto de accesorios, un rediseño del sistema de perks y múltiples mejoras de rendimiento y corrección de errores.
El tráiler presentó de nuevo a los Zeds, ahora con variantes más desafiantes, y mostró las nuevas herramientas que tendrán los jugadores para enfrentarlos. La actualización busca revitalizar la base activa del juego, manteniendo vigente un título que ya cuenta con una comunidad establecida.
Farmbotic
El evento también dio espacio a propuestas cozy con Farmbotic, un simulador que combina la gestión de granjas con el apoyo de robots ayudantes. El jugador cultiva, cuida animales y expande su terreno mientras recibe la asistencia de máquinas con distintas funciones.
La propuesta mezcla elementos de Stardew Valley y Satisfactory, creando un híbrido entre lo acogedor y lo industrial. El estudio confirmó que el título cambió de nombre, pasando de Farmatic a Farmbotic, buscando una identidad más clara.
Denshattack
Uno de los juegos más comentados del evento fue Denshattack, desarrollado por Fireside Games. La propuesta permite controlar un vagón de tren convertido en skateboard, con movimientos espectaculares en escenarios urbanos.
El director explicó que la idea surgió al experimentar con un tren de juguete como si fuera un fingerboard, lo que terminó inspirando el proyecto. El tráiler mostró giros, wallrides y acrobacias que combinan la estética ferroviaria con el deporte extremo.
Doomspire
La transmisión continuó con Doomspire, un título que combina el estilo de los deckbuilders con una ambientación oscura y desafiante. El jugador debe descender a una torre repleta de peligros, enfrentando a poderosos jefes mediante un sistema de cartas que ofrecen habilidades y estrategias variadas.
El tráiler mostró distintos tipos de cartas con efectos únicos, junto con enfrentamientos contra criaturas de aspecto intimidante. Cada nivel de la torre añade nuevas dificultades, lo que obliga a replantear la estrategia constantemente.
The Relic: First Guardian
Otro de los anuncios destacados fue The Relic: First Guardian, un action RPG inspirado en el folklore asiático. La propuesta se aleja de los sistemas de progresión convencionales: en lugar de subir niveles, el avance depende del equipo y las habilidades del jugador.
El tráiler presentó a los Brutals, jefes que funcionan como guardianes y que cuentan con historias propias que se descubren antes de enfrentarlos. El combate mostró un enfoque dinámico y exigente, con énfasis en la exploración de escenarios oscuros y detallados.
Playsim Montage
El evento incluyó un bloque especial con el Playsim Montage, que reunió tres propuestas distintas bajo un mismo paraguas:
- MotionRec: un juego de puzles donde el jugador graba sus movimientos para utilizarlos más adelante. Por ejemplo, grabar un salto o una caminata para reproducirla en el momento justo y superar obstáculos imposibles de otra forma.
- Mind Diver: una experiencia narrativa que invita a sumergirse en un “océano mental” para resolver un caso de desaparición. El jugador debe reconstruir recuerdos y ordenarlos para descubrir la verdad.
- Dying Escape: un título de terror con un giro original: en lugar de controles tradicionales, el jugador debe teclear lo que ve en pantalla para avanzar. Una mecánica que combina tensión psicológica con interacción directa.
Este montaje mostró la apuesta del PC Gaming Show Tokyo Direct por dar visibilidad a proyectos experimentales y de autor.


Turnbound
Otro estreno mundial fue Turnbound, ambientado en un juego de mesa embrujado. La propuesta gira en torno al inventario, que en lugar de ser un sistema secundario se convierte en el eje del combate.
El jugador puede invocar las almas de personajes literarios como Sun Wukong, Alicia en el País de las Maravillas o Robin Hood, cada uno con habilidades distintas. El sistema de juego es asíncrono, lo que significa que no es necesario esperar el turno de otros jugadores, haciendo que las partidas sean más fluidas.
Join Us
El bloque de estrenos mundiales continuó con Join Us, un título desarrollado por Wolf Haus Games que combina construcción, acción y temática apocalíptica. El jugador debe levantar un compound, reclutar seguidores y expandir un culto en preparación para el fin del mundo.
El tráiler mostró mecánicas poco comunes: desde montar osos y conducir camiones equipados con ametralladoras, hasta enfrentarse a horrores lovecraftianos. Además, el juego incluye elementos de conversión social, donde los personajes pueden ser persuadidos para unirse al culto.
Threads of Time
El evento presentó Threads of Time, un RPG 2.5D que propone viajes a través de diferentes eras históricas y futuras. La particularidad del juego es que las decisiones que se toman en el pasado tienen un impacto directo en el futuro, lo que crea un sistema narrativo ramificado y con múltiples posibilidades.
El tráiler mostró un recorrido que va desde el año 12 millones a. C., en plena época de dinosaurios, hasta el año 2400, donde los mechs dominan las calles de ciudades futuristas. En el camino se alternan distintas ambientaciones, personajes y estilos visuales.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4
Uno de los grandes nombres de la noche fue Warhammer 40,000: Dawn of War 4, la nueva entrega de la conocida saga de estrategia en tiempo real. Aunque no se trató de un tráiler con gameplay completo, el evento incluyó una entrevista con los desarrolladores de King Art Games, quienes revelaron algunos de los elementos clave que marcarán esta cuarta parte.
Entre los aspectos destacados se mencionaron la presencia de mechs gigantes, nuevos sistemas tácticos y un enfoque renovado en la escala de las batallas. También se habló de la importancia de mantener la identidad de la franquicia, pero incorporando innovaciones para atraer tanto a jugadores veteranos como a nuevos públicos.
Soulmask 1.0 + Shifting Sands DLC
El survival Soulmask confirmó que alcanzará su versión 1.0 a finales de 2025, tras un periodo en acceso anticipado. Además, el anuncio incluyó el estreno del DLC Shifting Sands, que introduce un nuevo entorno desértico inspirado en la mitología egipcia.
El tráiler mostró criaturas con estética de dioses egipcios, combates contra jefes y mecánicas de exploración pensadas para un mundo más hostil. Esta expansión se suma a la base del juego, ambientada originalmente en escenarios vinculados a la cultura maya.
La doble revelación (versión final más DLC) convirtió a Soulmask en uno de los momentos más sólidos del PC Gaming Show Tokyo Direct para quienes buscan experiencias de supervivencia complejas.
Reach
En el apartado de realidad virtual se presentó Reach, desarrollado por nDreams Elevation. El juego propone un sistema de movimiento fluido y vertical basado en parkour, combinado con un arsenal variado que incluye pistolas, escudos, arcos y escopetas.
El jugador encarna a Rosa, una protagonista que explora los restos de una civilización creada a imagen de la humanidad. El tráiler mostró secuencias en primera persona con disparos, desplazamientos con gancho y combates que exigen precisión mientras se está en movimiento.
Outward 2
El bloque continuó con Outward 2, secuela del RPG inmersivo que ya había destacado por su dificultad y su enfoque en la supervivencia. En este título no existen niveles tradicionales: el progreso depende de la preparación, el equipamiento y la habilidad para enfrentar los desafíos del mundo.
El tráiler mostró a dos aventureros luchando contra criaturas en entornos abiertos, reforzando la importancia de la cooperación y la exploración. El diseño mantiene el estilo desafiante que caracteriza a la franquicia, alejándose de los “power fantasy” habituales en los RPGs modernos.
House Flipper 2 – Pets DLC
El PC Gaming Show Tokyo Direct también tuvo espacio para el contenido descargable. Se anunció el DLC de mascotas para House Flipper 2, un estreno mundial que amplía considerablemente el juego de reformas y decoración.
El tráiler mostró una nueva región para explorar, junto con la incorporación de más de 40 razas de gatos y perros, además de 30 especies adicionales de mascotas pequeñas, entre las que se incluyen serpientes y hámsters. Este añadido permite personalizar aún más los hogares, sumando un componente emocional al cuidado de animales dentro de los espacios diseñados.
Annapurna Montage
Uno de los bloques más destacados fue el montaje de Annapurna Interactive, editorial reconocida por sus proyectos artísticos y experimentales. El segmento reunió cuatro títulos que reflejan la diversidad de su catálogo:
- Demi and the Fractured Dream: aventura cargada de puzles y dungeons, con una estética que remite a Zelda. Combina acción fluida y exploración en entornos llenos de personalidad.
- D-topia: propuesta de puzles en un entorno sci-fi utópico, donde el jugador debe ayudar a una IA a gestionar la felicidad de la población. El tráiler destacó por su estilo minimalista y por la presencia de un gato regordete que se robó la atención.
- People of Note: un RPG por turnos musical donde los combates son representados como performances. La protagonista, Cadence, reúne músicos de diferentes géneros para alcanzar su objetivo.
- Oku: aunque tuvo su propio espacio, también apareció en este bloque. Es un juego contemplativo donde el jugador recorre Japón como un poeta itinerante, componiendo haikus para animar a los personajes que encuentra en el camino.
Este montaje reafirmó el lugar de Annapurna como editora de proyectos con identidad artística dentro del panorama del PC gaming.
Oku
Fuera del montaje, Oku tuvo una mención especial con un tráiler extendido. El título propone una experiencia tranquila, en la que se recorren paisajes japoneses mientras se crean haikus.
El jugador encarna a un poeta viajero que camina a través de pueblos y caminos, interactuando con extraños y mejorando su estado de ánimo a través de la poesía. La dirección de arte cel-shaded recuerda a títulos como Journey o Sable, con énfasis en la exploración visual y emocional.
Morbid Metal
El show retomó la acción con Morbid Metal, un juego que combina combate ágil con un sistema de cambio de forma en tiempo real. El jugador puede transformarse en distintos personajes durante la pelea, cada uno con un estilo de lucha particular.
El tráiler mostró escenarios futuristas y combates intensos, con transiciones fluidas entre formas que permiten alternar armas y movimientos sin detener el ritmo. La dificultad y el diseño visual apuntan a los seguidores de los hack and slash exigentes.
Huntsman
Uno de los anuncios más inquietantes fue Huntsman, un juego de supervivencia ambientado en un laboratorio abandonado e infestado de arañas gigantes.
El tráiler recordó a experiencias como Alien: Isolation, pero con el añadido de la aracnofobia como eje de la tensión. Los pasillos oscuros, los sonidos ambientales y la sensación de indefensión marcaron la presentación. Aunque no se detallaron todas las mecánicas, quedó claro que el sigilo y la exploración serán esenciales.
RAEV: Kingdom on the Distant Shores
El penúltimo tramo del evento trajo RAEV: Kingdom on the Distant Shores, un título de estrategia que mezcla construcción, expansión y gestión con un toque de fantasía. En este universo, el jugador controla una civilización de zorros antropomórficos que buscan prosperar en territorios desconocidos.
A diferencia de otros juegos 4X, la construcción no se limita a una cuadrícula fija, sino que utiliza un sistema freeform, permitiendo diseñar ciudades con mayor libertad. Además, las decisiones diplomáticas y militares afectan directamente al rumbo del reino: es posible expandirse de forma pacífica o mediante la conquista.
Absolum
El siguiente título fue Absolum, un beat ’em up de fantasía con un tono sombrío. La presentación no se centró únicamente en el gameplay, sino también en su apartado musical: parte de la banda sonora está compuesta por Yuka Kitamura, reconocida por su trabajo en Dark Souls y Elden Ring.
El tráiler mostró combates contra criaturas de gran tamaño y escenarios medievales oscuros, con un énfasis en la ambientación inmersiva. El sistema de lucha parece basarse en combos y en la capacidad de adaptarse a enemigos variados.
Task Time
Otro estreno mundial fue Task Time, un party game PvP desarrollado por exintegrantes de los equipos de Gang Beasts y Fall Guys. Como se esperaba, el resultado es un título caótico y humorístico, con dinámicas diseñadas para partidas rápidas y llenas de imprevistos.
La característica más llamativa es la inclusión de más de 500.000 tareas generadas de forma aleatoria, lo que garantiza una gran variedad en las partidas. El juego soporta tanto multijugador online como pantalla dividida, reforzando su perfil social.
Broken Lore: Don’t Lie
El cierre del evento estuvo a cargo de Broken Lore: Don’t Lie, un nuevo capítulo dentro de la saga de terror psicológico Broken Lore. Este título continúa explorando temas de realidad fragmentada y alucinaciones liminales, combinando narrativa oscura con jugabilidad de exploración y supervivencia.
El tráiler mostró ambientes inquietantes, criaturas grotescas y escenas que desdibujan la frontera entre lo real y lo imaginario. Como spin-off de Broken Lore: Don’t Look, el juego busca expandir el universo y consolidar la serie como una referencia dentro del género independiente de horror.
El PC Gaming Show Tokyo Direct 2025 debutó con una edición cargada de contenido: más de 30 juegos, 10 estrenos mundiales y un abanico que fue desde remakes esperados hasta propuestas experimentales. La inclusión de entrevistas, montajes temáticos y demos jugables reforzó la identidad del evento como un espacio que combina lo tradicional con lo innovador.
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