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Riot despide a desarrolladores de 2xko a solo semanas de lanzamiento
Escrito porCarlos Salazar3 min de lectura

Riot despide a desarrolladores de 2xko a solo semanas de lanzamiento

Los recortes 2XKO Riot Games han sacudido a la comunidad de los juegos de lucha. Apenas semanas después de su lanzamiento oficial, Riot confirmó una reducción significativa del equipo de desarrollo del título 2v2, generando incertidumbre sobre su futuro a corto y largo plazo.

Aunque el juego logró captar una base de jugadores fiel, el rendimiento general no alcanzó las expectativas internas del estudio, lo que derivó en una decisión drástica que vuelve a poner en debate la viabilidad de nuevos proyectos dentro de grandes editoras.2XKO | Free to Play 2v2 Fighting Game w/ League of Legends Champions

Riot Games reduce el equipo de 2XKO

Según confirmó Riot Games, aproximadamente 80 empleados fueron desvinculados del proyecto 2XKO. Esta cifra representa casi la mitad del equipo dedicado al desarrollo del juego.

El productor ejecutivo Tom Cannon explicó que, pese a contar con una comunidad apasionada, “el impulso general no alcanzó el nivel necesario para mantener un equipo de este tamaño a largo plazo”.

Alcance de los despidos

Los recortes 2XKO Riot Games afectaron a múltiples áreas del desarrollo. Riot indicó que los empleados despedidos podrán postular a otros puestos internos, aunque esto no elimina la incertidumbre laboral generada por la decisión.

Una reestructuración que no es un caso aislado

Los recortes 2XKO Riot Games forman parte de un proceso de reenfoque más amplio dentro de la compañía. En 2024, Riot ya había despedido a más de 500 empleados y cerrado iniciativas como Riot Forge.

El CEO Dylan Jadeja explicó en su momento que la empresa apostaría por “menos proyectos, pero de mayor impacto”, tras varias inversiones que no cumplieron con los resultados esperados.

Impacto en League of Legends y otras franquicias

Este cambio estratégico también se refleja en League of Legends, principal fuente de ingresos del estudio. Aunque hubo más despidos a finales de 2024, Riot aseguró que el equipo de League continuaría creciendo.

Productores como Paul Bellezza y Andrei van Roon adelantaron que el juego recibirá actualizaciones más ambiciosas, reforzando la idea de concentrar recursos en sus IP más fuertes.

El largo desarrollo de 2XKO

El caso de los recortes 2XKO Riot Games resulta aún más llamativo al analizar el tiempo de desarrollo del proyecto. El juego comenzó su gestación tras la adquisición de Radiant Entertainment en 2016.

Anunciado oficialmente en 2019, 2XKO pasó por múltiples fases de desarrollo, betas y acceso anticipado, hasta alcanzar su versión 1.0 el 20 de enero de 2026. La rapidez con la que se tomó la decisión de reducir el equipo sugiere que las expectativas internas eran considerablemente más altas.

El origen de 2XKO

Radiant Entertainment era conocida por Rising Thunder, un juego de lucha accesible que nunca salió de la fase alfa.

Futuro de 2XKO y del género de lucha

Aunque Riot confirmó que la Serie Competitiva 2026 de 2XKO sigue en pie, los recortes 2XKO Riot Games dejan dudas razonables sobre su soporte a largo plazo.

El género de lucha es altamente competitivo, con franquicias consolidadas y comunidades muy fieles. Incluso con el respaldo de una marca como Riot, captar y retener jugadores resulta cada vez más complejo.

Los recortes 2XKO Riot Games evidencian que ni siquiera los grandes estudios están exentos de riesgos al explorar nuevos géneros. El futuro del juego dependerá de su capacidad para consolidar una escena competitiva sólida y de las decisiones estratégicas que Riot tome en los próximos meses.

La comunidad permanece atenta, consciente de que este tipo de movimientos suelen marcar un antes y un después en la vida de un proyecto.

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