En este juego, el objetivo es muy directo: conseguir brainrots, unas criaturas inspiradas en memes extraños generados por IA, y generar dinero virtual con ellos. Algunos tienen diseños bastante curiosos, como un tiburón con pies y zapatillas Nike. La única manera de avanzar rápido es robando estos personajes a otros jugadores, y eso está afectando especialmente a los más chicos.
El escenario del juego es simple. Hay una cinta transportadora por donde desfilan los brainrots y los jugadores pueden comprarlos o simplemente robárselos a alguien más. Cada usuario tiene una especie de base donde los exhibe, sin decoraciones ni personalización, solo pilares que muestran sus colecciones. Se puede activar un escudo que dura apenas 60 segundos, pero pasado ese tiempo, cualquiera puede intentar entrar y llevarse lo que vea.
Esto ha provocado que muchas partidas se conviertan en momentos de tensión. Algunos jugadores se quedan mirando fijamente las bases de otros, esperando el momento justo para actuar. Todo esto genera una dinámica constante de observación, robo y competencia.
Mientras que algunos se divierten con estas reglas, muchos niños no lo están pasando bien. Videos virales en TikTok muestran sus reacciones al perder un brainrot, con llantos, enojo o tristeza. Algunos clips llegan a tener decenas de millones de vistas. En muchos casos, son sus propios familiares quienes los graban mientras atraviesan ese momento.
La situación ha generado un debate entre los jugadores. Hay quienes dicen que el juego deja en claro desde el principio que se trata de robar, y que todos deberían saberlo. Otros, en cambio, se preguntan si este tipo de experiencias son adecuadas para usuarios tan jóvenes, teniendo en cuenta que el 40% de la comunidad de Roblox tiene menos de 12 años.
El juego ofrece varios objetos que se pueden comprar con Robux, la moneda digital de Roblox. Algunos artículos se consiguen con dinero del juego, pero los más efectivos solo están disponibles pagando. Desde trampas hasta armas o incluso funciones de administración del servidor, todo está al alcance si se está dispuesto a gastar dinero real.
Además, el sistema de Rebirth permite reiniciar el progreso una vez que se acumula suficiente riqueza. A cambio, el jugador obtiene mejores estadísticas y genera más dinero, aunque también corre el riesgo de perder todo lo que había conseguido.
Detrás del juego está Do Big Studios, el mismo equipo que creó Grow a Garden, otro título popular en la plataforma. Esta compañía ha sido señalada por aplicar mecánicas de presión para comprar, como pases de batalla o contenido de tiempo limitado. También han adquirido juegos de pequeños desarrolladores para aplicar este mismo modelo, lo que ha generado críticas por parte de algunos creadores y jugadores veteranos.
Hoy, Steal a Brainrot supera los 2.7 millones de usuarios activos en horarios escolares o laborales, y ha llegado a reunir hasta 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo. Supera ampliamente a juegos como Adopt Me!, que en comparación tiene poco más de 100 mil usuarios activos.
El crecimiento se ha visto impulsado por su presencia en redes sociales, donde los videos de robos, estrategias o conflictos entre jugadores se vuelven virales constantemente. Incluso hay creadores de contenido que arman videos específicamente para provocar reacciones en otros, especialmente en niños.
Frente a todo esto, los desarrolladores aseguran que vienen de la propia comunidad de Roblox, y que su objetivo es seguir mejorando cómo se manejan las compras dentro de sus juegos. Mientras tanto, Steal a Brainrot sigue atrayendo a millones de usuarios y sumando opiniones divididas.
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