En septiembre de 2025, el Paquete Económico 2026 incluyó un impuesto especial del 8% sobre videojuegos con contenido violento, tanto físicos como digitales, dentro del IEPS (Impuesto Especial sobre Producción y Servicios). La medida fue aprobada en el Senado y quedó plasmada en la Ley de Ingresos 2026, con entrada en vigor prevista para el 1 de enero de 2026. Sin embargo, tras semanas de debate y oposición política, finalmente se cancela impuesto a videojuegos violentos, lo que evita que estos títulos sean catalogados como productos “nocivos para la salud”, similar a bebidas azucaradas o tabaco. Desde su anuncio, la propuesta había generado polémica en la comunidad gamer y en sectores políticos.

La marcha atrás de Sheinbaum
El 23 de diciembre de 2025, durante la conferencia matutina, la presidenta Claudia Sheinbaum aclaró que el impuesto no se aplicará:
“No se va a cobrar ese impuesto. Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esas circunstancias?”
La mandataria explicó que, aunque el gravamen permanecía en la Ley de Ingresos publicada, su implementación resultaba técnicamente inviable. En su lugar, el gobierno impulsará campañas de concientización sobre el consumo de videojuegos con contenido violento.

Oposición desde Movimiento Ciudadano
La diputada Iraís Reyes, de Movimiento Ciudadano (MC), fue una de las voces más críticas contra el impuesto. En octubre de 2025, calificó la medida como un “impuesto absurdo” y señaló que la violencia en México no proviene de los videojuegos, sino de la falta de cumplimiento del Estado en materia de seguridad.
Su intervención se viralizó cuando, desde la tribuna, mostró un control de Xbox y un cartel con la frase: “Game Over a la censura”.

Se cancela impuesto a videojuegos violentos
- Sin aumento de precios: Los videojuegos en México no tendrán el 8% adicional previsto.
- Alivio para la comunidad gamer: Se evita un golpe económico justo al inicio de 2026.
- Debate abierto: La discusión sobre el impacto de los videojuegos violentos queda en pausa, pero podría retomarse en futuros ejercicios fiscales.
Conclusión sobre la cancelación del impuesto a videojuegos violentos
La decisión de Claudia Sheinbaum marca un triunfo para la comunidad gamer en México. El impuesto a videojuegos violentos aprobado en la Ley de Ingresos 2026 no entrará en vigor en enero, y la industria arranca el año sin cambios fiscales. La oposición de figuras como Iraís Reyes (MC) y la falta de criterios claros para definir qué es un videojuego violento fueron clave en la cancelación.
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