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Todas las armas en Resident Evil Requiem y dónde encontrarlas

Las armas Resident Evil Requiem determinan por completo el ritmo y la dificultad de cada enfrentamiento. Desde las pistolas iniciales de Leon y Grace hasta el RPG-7 desbloqueable en el post-game, cada arma tiene una ubicación específica y un propósito claro dentro de la campaña.

En esta guía se detalla la lista completa de armas Resident Evil Requiem, dónde encontrarlas, cuáles se desbloquean con CP y cuáles realmente conviene comprar para New Game+. Así puedes planificar tu partida sin perder recursos ni oportunidades importantes.

¿Cómo se dividen las armas Resident Evil Requiem?

Las armas Resident Evil Requiem se organizan en categorías muy marcadas que determinan el estilo de juego:

  • Pistolas (uso estándar y gestión de munición)
  • Revólveres / Magnums (alto daño puntual)
  • Escopetas (control de grupos)
  • Rifles (precisión a media y larga distancia)
  • Subfusiles (alta cadencia)
  • Armas cuerpo a cuerpo
  • Armas especiales y situacionales

Además, el juego separa el arsenal entre los dos personajes jugables: Leon y Grace. Leon tiene acceso a la mayor variedad, mientras que Grace posee un conjunto más limitado pero tácticamente relevante.

Muchas armas se obtienen de forma natural durante la historia. Sin embargo, varias de las mejores armas Resident Evil Requiem se desbloquean únicamente en la tienda de Bonus Content tras terminar el juego y gastar CP (Challenge Points).

Pistolas: base del arsenal en armas Resident Evil Requiem

Las pistolas son fundamentales durante la mayor parte de la campaña. Permiten conservar recursos y realizar disparos precisos a la cabeza.

Leon

Alligator Snapper
Es el arma inicial de Leon. Está disponible desde el comienzo del juego y cumple una función equilibrada en el early game. No destaca por daño extremo, pero sí por estabilidad y disponibilidad de munición.

Requiem
Aunque técnicamente es un revólver de asalto, suele clasificarse junto a pistolas. Utiliza munición 12.7x55mm y se desbloquea al avanzar en la historia. Su potencia permite detener enemigos comunes con pocos disparos, lo que la convierte en una de las armas Resident Evil Requiem más efectivas en campaña.

Matilda IMP (500 CP)
Disponible tras completar el juego. Dispara ráfagas de tres tiros, lo que mejora el daño por segundo en situaciones controladas.

Ghost Grudge (1.000 CP)
Revólver post-game con gran poder de detención. Ideal para segundas partidas en dificultades altas.

Grace

B934
Se encuentra en el suelo del comedor del ala oeste del Care Center. Es un arma transitoria y comparable a pistolas iniciales de entregas anteriores.

S&S M232
Es la pistola principal de Grace, aunque la pierde temporalmente durante la historia. Se recupera desde una caja fuerte en el Bar & Lounge del segundo piso.

Freya’s Needle (4.000 CP)
Pistola automática que utiliza munición estándar. Aumenta significativamente el daño sostenido de Grace.

Silencer 9
Disponible en la Supply Box Shop. Incorpora supresor, permitiendo un enfoque más silencioso en zonas estrechas.

Recomendación

Para la campaña estándar, la Requiem ofrece la mejor relación entre daño y control.

Escopetas en armas Resident Evil Requiem

Las escopetas son esenciales cuando el juego aumenta la presión de enemigos.

MSBG 500
Escopeta de acción por bombeo. Se encuentra en el ático antes del jefe Chunk. Su amplio patrón de disparo la hace efectiva en espacios cerrados.

W870 Police
Ubicada en Kendo Gun Shop. Tras activarse la escena, es necesario girar inmediatamente para encontrarla en una estantería. Su potencia es elevada, aunque requiere precisión en la gestión de disparos.

990-Tac
Disponible en la tienda. Es semiautomática y permite añadir mira de punto rojo. Ofrece mayor control que la MSBG 500.

Rifles y armas de media distancia

Classic 70

Rifle de cerrojo que se obtiene automáticamente durante una misión de cobertura. Es preciso y letal en disparos bien colocados.

M1A (Marksman 1A)

Se encuentra dentro de un contenedor azul de la BSAA en East Raccoon City. Tiene menor daño por disparo, pero mayor velocidad y recarga rápida.

Redemption (3.500 CP)

Rifle de asalto post-game equilibrado. Es una inversión recomendable para New Game+.

Subfusiles: alta cadencia

Gal
Se encuentra en el estacionamiento subterráneo inundado. Alta velocidad de disparo, aunque con retroceso difícil de controlar.

Stiri REVO3 A1
Disponible en la tienda. Permite añadir culata, lo que mejora la estabilidad.

Clatter Carbine (6.000 CP)
La opción automática más potente en el post-game. Excelente para partidas repetidas.

Armas cuerpo a cuerpo

Mortal Edge Axe
Se obtiene derrotando al jefe Commander en el edificio ARK. También disponible por 3.000 CP tras terminar el juego.

Cuchillos improvisados (Grace)
Aparecen en varias zonas, pero se rompen con el uso.

Kotetsu Knife (5.000 CP)
Cuchillo irrompible para Grace. Mejora considerablemente su viabilidad en combate cercano.

Armas especiales

Chainsaw
Se recoge de enemigos que la portan. Alta efectividad en combate directo.

Mortar
Arma específica de una secuencia de historia.

RPG-7 (15.000 CP)
El arma más costosa y destructiva del juego.

Prioridad de compra

Si planeas New Game+, Redemption o Clatter Carbine ofrecen mejor equilibrio que el RPG-7 en uso prolongado.

Tienda Bonus Content: todas las armas Resident Evil Requiem con CP

ArmaPersonajeCP
Matilda IMPLeon500
Ghost GrudgeLeon1.000
Mortal Edge AxeLeon3.000
RedemptionLeon3.500
Freya’s NeedleGrace4.000
Kotetsu KnifeGrace5.000
Clatter CarbineLeon6.000
RPG-7Ambos15.000

¿Cuál es la mejor elección según estilo?

  • Campaña estándar: Requiem
  • Control de grupos: 990-Tac
  • Precisión a distancia: Classic 70
  • Post-game equilibrado: Redemption
  • Daño máximo: RPG-7

Así mismo, as armas Resident Evil Requiem ofrecen progresión clara entre historia y post-game. La mayoría se obtiene explorando correctamente cada zona, mientras que las armas desbloqueables con CP amplían el potencial en partidas posteriores. Planificar qué armas comprar y cuándo hacerlo permite optimizar recursos y afrontar dificultades altas con ventaja táctica.

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