El parche VALORANT 11.08 cambia por completo la forma de jugar. Con nuevos ajustes, nerfs y buffs, Riot busca devolver el protagonismo al gunplay y equilibrar el uso de habilidades en cada rol.
Los cambios de agentes VALORANT 11.08 afectan a duelistas, iniciadores, controladores y centinelas por igual.
Cambios globales de habilidades en VALORANT 11.08
El objetivo del parche es claro: reducir la frecuencia de habilidades y aumentar la precisión como factor decisivo en los enfrentamientos.
Los cambios de agentes VALORANT 11.08 incluyen ajustes generales en duración, alcance y tiempo de recarga.
Duelistas: nerfs a la movilidad y al control
Los duelistas pierden parte de su dominio para permitir un meta más equilibrado.
Estos cambios de agentes VALORANT 11.08 reducen el abuso de habilidades ofensivas.
- Yoru: no puede usar clones ni flashes en su definitiva.
- Neon: su stun dura menos, aunque puede correr por más tiempo.
- Raze: afectada por ralentización aérea al usar Blast Packs.
- Reyna: su Leer tiene menos vida y su ulti recibe un leve nerf indirecto.
Con estos ajustes, los duelos dependerán más de reflejos y puntería que del uso de habilidades en cadena.
Iniciadores: control reducido, timing reforzado
Los iniciadores ahora deben planificar mejor cuándo entrar o revelar posiciones.
En los cambios de agentes VALORANT 11.08, Riot redujo las duraciones de control, pero hizo más consistentes sus efectos.
- Breach: área de ultimate reducida, flash más uniforme (2.25 s).
- KAY/O: buff menor a su flash y estímulo de combate.
- Fade: ulti más pequeña pero con decay constante de 80.
- Gekko: Wingman y Thrash más frágiles; Globules con más cooldown.
Centinelas: vulnerables pero más estratégicos
Los cambios de agentes VALORANT 11.08 también llegan a los centinelas. Las utilidades ahora son más fáciles de contrarrestar, pero sus costos bajan.
- Vyse: menor duración del flash y reducción del radio de ulti.
- Cypher: Trapwire ya no concussiona, solo ralentiza y revela.
- Killjoy: más delay al reactivar torreta y alarma, pero siguen siendo efectivas.
- Sage: Barrier Orb cuesta menos (300 créditos) y se fortifica más rápido.
Controladores: menos spam, más precisión
Los controladores ahora tienen menos frecuencia de humos y habilidades de control.
Los cambios de agentes VALORANT 11.08 limitan el abuso táctico y promueven decisiones más pensadas.
- Astra: cooldown de humos sube a 35 s; habilidades de gravedad a 60 s.
- Omen: humo más lento, pero ceguera más rápida.
- Viper: daño por contacto con su muro baja a 10 HP.
- Brimstone: Stim Beacon ajustado para igualar efectos globales.
Impacto general del parche VALORANT 11.08
Riot Games refuerza su visión de un juego centrado en el disparo y la precisión.
El parche equilibra a todos los agentes sin eliminar su identidad.
Cada clase ahora tiene debilidades más claras y recompensas más justas.
Si tu estilo depende más de la puntería que de la utilidad, este parche te favorece.
También te puede interesar: Veto, el nuevo agente de VALORANT
¡Tu turno de jugar!
Elige tu reacción o deja tu comentario, en Old School Club tu voz cuenta.