Windblown llegó a Steam el 24 de octubre de 2024, desarrollado por Motion Twin, el estudio detrás de Dead Cells. El juego pone al jugador en la piel de un Leaper, un guerrero antropomorfo que vive en El Arca, un pueblo flotante amenazado por el Vórtice, una tormenta colosal y destructiva. La misión es clara: lanzarse al caos, sobrevivir y proteger a los tuyos.
Un combate que fluye como ningún otro roguelite
Windblown es veloz por diseño. El jugador salta entre islas flotantes, encadena ataques con arma principal y secundaria, y ejecuta los llamados alterataques, remates que además de ser visualmente brutales, otorgan invencibilidad por un instante. Además, cabe destacar que la acción windblown nunca decae. El sistema funciona con una fluidez que recuerda a los mejores momentos de Dead Cells. Sin embargo, ahora ese sistema se lleva a perspectiva isométrica y a una velocidad considerablemente mayor. El problema es que en dificultades altas esa velocidad deja de ser emocionante para volverse agotadora. Además, el combate de Windblown consigue destacar por su rapidez.
Con amigos es cuando todo tiene sentido en Windblown
Jugado en solitario, Windblown es desafiante y adictivo. Jugado con dos personas más, es otra cosa. El cooperativo para hasta tres jugadores cambia radicalmente la dinámica. De hecho, la experiencia windblown mejora mucho con amigos. Así, los enfrentamientos se vuelven caóticos en el buen sentido. La coordinación genera momentos genuinamente memorables y la dificultad se siente más justa. Es, posiblemente, el modo en el que el juego muestra su mejor versión.

Siete biomas que entran por los ojos y por los oídos
Los siete biomas disponibles en la versión actual son visualmente distintos entre sí y están construidos sin pantallas de carga. Esto mantiene el ritmo sin interrupciones. La banda sonora acompaña cada zona con una identidad sonora propia, desde lo etéreo hasta lo electrónico, y varios jugadores reportan escucharla fuera del juego. En resumen, Windblown aporta un apartado audiovisual memorable.

Early Access con alma, no con excusas
Windblown no está terminado y se nota en algunos bordes: las construcciones cuerpo a cuerpo se sienten inferiores en dificultades altas, la narrativa es fragmentada por diseño y ciertos diálogos desentonan con el tono general. Por otro lado, todo el potencial windblown sigue creciendo. Aun así, Motion Twin demuestra que Dead Cells no fue casualidad. El loop es adictivo, el diseño es sólido y cada actualización ha mejorado lo que la comunidad señalaba. El potencial está ahí, visible desde el primer salto.
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