Wuthering Waves fue uno de los nombres más comentados tras la gala de The Game Awards 2025. Aunque el evento estuvo dominado por Clair Obscur: Expedition 33, que arrasó con nueve premios incluyendo Game of the Year, el foco del debate se desplazó rápidamente hacia la categoría Players’ Voice, donde el juego de Kuro Games se impuso por votación 100% del público.
El resultado encendió una discusión intensa sobre el peso de las comunidades masivas, los incentivos in-game y si el sistema de votación refleja realmente el apoyo orgánico de los jugadores.

¿Qué es Players’ Voice en The Game Awards?
Players’ Voice es la única categoría del evento que no depende de un jurado. Todas las rondas se deciden mediante votaciones abiertas en línea, lo que, en teoría, convierte al público en juez absoluto.
Por otro lado, este formato también deja en evidencia una realidad conocida: los juegos con bases de usuarios enormes parten con una ventaja clara frente a títulos con comunidades más pequeñas, sin importar su recepción crítica.

La victoria de Wuthering Waves y el resultado inesperado
En Players’ Voice, Wuthering Waves superó a nominados de alto perfil como Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact y Hollow Knight: Silksong. El dato sorprendió porque algunos de estos títulos contaban con campañas de fans muy activas en PC y consolas.
Sin embargo, Wuthering Waves juega en otra escala. Como gacha free-to-play lanzado en 2024, concentra millones de jugadores activos, especialmente en dispositivos móviles y en mercados asiáticos. Esa masa crítica fue determinante para avanzar ronda tras ronda hasta quedarse con el premio.

Incentivos in-game y la acusación de “soborno”
La polémica estalló cuando Kuro Games anunció, tras la victoria, un regalo de 1600 Astrite (equivalente a unos 10 pulls de gacha) como agradecimiento a la comunidad.
Aunque el incentivo fue comunicado después del resultado, muchos jugadores interpretaron la práctica como una forma indirecta de motivar el voto. En foros y redes sociales, especialmente entre fans de Dispatch, se repitió la acusación de que este tipo de recompensas “compra” participación.
Este patrón no es nuevo. Juegos gacha como Genshin Impact ya habían aplicado estrategias similares tras ganar la misma categoría en ediciones anteriores, lo que refuerza la percepción de una ventaja estructural.
Apoyo masivo vs. apoyo orgánico
Los defensores de Wuthering Waves argumentan que la victoria es legítima. Señalan que una comunidad grande también es una comunidad real, y que votar no pierde validez solo porque luego exista una recompensa. En redes sociales, muchos celebraron el premio como una muestra clara de popularidad sostenida.
Del otro lado, los críticos sostienen que juegos como Dispatch, un debut indie con recepción muy positiva, no pueden competir en igualdad de condiciones. Sin economías gacha ni millones de usuarios activos diarios, su alcance en votaciones abiertas es naturalmente menor.
¿Cambiarán las reglas de The Game Awards?
La situación alrededor de Wuthering Waves volvió a poner sobre la mesa posibles ajustes al formato de Players’ Voice. Entre las propuestas más mencionadas se encuentran limitar recompensas ligadas a premios, separar categorías móviles y de consola, o introducir algún tipo de ponderación por tamaño de comunidad.
Hasta ahora no hubo respuesta oficial por parte de Geoff Keighley. No obstante, medios generalistas y especializados como NPR han destacado el caso como un ejemplo de los desafíos que enfrentan los premios en una industria cada vez más dominada por juegos como servicio.
El caso de Wuthering Waves en The Game Awards 2025 deja una pregunta abierta: ¿las votaciones del público premian popularidad real o amplifican ventajas estructurales? La discusión sigue creciendo y podría marcar cambios futuros en cómo se evalúan los premios votados por jugadores, en un escenario donde el gaming móvil y los modelos gacha tienen cada vez más peso.
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