
id Software: John Carmack reacciona a los despidos masivos
John Carmack, cofundador de id Software, reaccionó con resignación ante los despidos masivos que dejaron al estudio de Doom con 136 empleados menos. El veterano programador dijo que no puede sentir enojo ni indignación, aunque admitió que la situación "apagará el ánimo" de una reunión de fundadores que tenía planeada. Rock Paper Shotgun recogió sus declaraciones tras la ola de despidos de Xbox.
136 despidos en id Software y la respuesta de Carmack
Microsoft ejecutó recortes masivos que afectaron a múltiples estudios de Xbox, incluyendo a id Software. El estudio responsable de Doom perdió 136 trabajadores en el proceso.
Estos despidos llegaron poco después de que el equipo explorara ideas para nuevos proyectos. Según reportes previos, los desarrolladores habían estado discutiendo conceptos para un nuevo Perfect Dark, un juego inspirado en John Wick, y un modo multijugador de caza de demonios.
Carmack, quien dejó id Software en 2013 para unirse a Oculus y posteriormente fundó Keen Technologies, mantuvo una postura inesperadamente serena. El programador legendario indicó que, aunque la situación es lamentable, entiende que "seguramente tenía que pasar", tal como argumentaron los ejecutivos.
La reunión de fundadores que ahora tiene "el ánimo apagado"
El dato más llamativo de la reacción de Carmack no es lo que dijo sobre los despidos, sino lo que reveló sobre sus planes personales. El cofundador de id Software tenía programada una reunión con los otros fundadores originales del estudio.
Según sus propias palabras, los despidos "dampen the mood of the founder reunion", es decir, apagarán el ánimo de ese encuentro. Esta frase sugiere que Carmack mantiene contacto con las figuras históricas del estudio, aunque no especificó nombres ni fecha exacta del evento.
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La resignación de Carmack contrasta con la indignación que suele generar este tipo de noticias en la comunidad gamer. Su comentario de que "seguramente tenía que pasar" refleja una visión pragmática, casi corporativa, que sorprende viniendo de una figura asociada con la cultura hacker y el espíritu independiente de los primeros años de id Software.
id Software enfrenta un futuro incierto tras los recortes de Xbox
El destino del estudio que revolucionó los shooters en primera persona ahora depende de las decisiones de Microsoft. Los 136 despidos representan una reducción drástica que pone en duda la capacidad de id Software para desarrollar nuevos proyectos con la misma escala.
Los rumores previos sobre posibles juegos, incluyendo el mencionado proyecto inspirado en John Wick y el multijugador de caza de demonios, quedan ahora en un limbo creativo. No hay confirmación oficial sobre si estos conceptos seguirán adelante con un equipo reducido.
Microsoft ha mantenido silencio sobre planes específicos para id Software tras los despidos. La compañía solo se ha limitado a confirmar que los recortes forman parte de una reestructuración mayor que también afectó a estudios como Double Fine, Arkane, Undead Labs, Compulsion Games y Ninja Theory.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo dejó John Carmack id Software?
Carmack abandonó el estudio en 2013 para unirse a Oculus VR. Posteriormente fundó Keen Technologies, enfocada en inteligencia artificial.
¿Qué otros estudios de Xbox fueron afectados por los despidos?
Además de id Software, Microsoft despidió personal de Double Fine, Arkane, Undead Labs, Compulsion Games y Ninja Theory. El total de despidos superó los miles de empleados.
¿Qué proyectos tenía id Software antes de los recortes?
Según reportes de Rock Paper Shotgun, el equipo exploraba ideas para un nuevo Perfect Dark, un juego con inspiración en John Wick, y un modo multijugador centrado en cazar demonios.




