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Moon Studios: CEO critica la calidad de Xbox Game Pass
Escrito porMartín Vélez4 min de lectura

Moon Studios: CEO critica la calidad de Xbox Game Pass

Thomas Mahler, CEO de Moon Studios y director de Ori and the Blind Forest, lanzó una crítica directa contra la estrategia de contenido de Xbox Game Pass. Según Video Games Chronicle, Mahler asegura que el servicio de suscripción "podría haber funcionado" si Microsoft no hubiera convertido la plataforma en una fábrica de lanzamientos mediocres.

"Slop out mediocre content like a factory": la frase que encendió la polémica

La declaración de Mahler no fue diplomática. El director usó la expresión en inglés "slop out mediocre content like a factory" para describir cómo percibe el modelo actual de Xbox. Es decir, un sistema que prioriza el volumen de títulos sobre la calidad individual de cada juego.

Moon Studios desarrolló tanto Ori and the Blind Forest (2015) como Ori and the Will of the Wisps (2020), ambos publicados por Microsoft Studios. La relación entre el estudio y Xbox fue históricamente cercana, lo que hace la crítica más significativa. Mahler conoce de primera mano cómo funciona la maquinaria de la compañía.

El argumento central es económico y creativo al mismo tiempo. Según el CEO, Game Pass tenía potencial como modelo de negocio, pero se desgastó cuando los desarrolladores empezaron a sentir que sus proyectos competían por atención contra una avalancha de lanzamientos sin filtro.

Por qué un exaliado de Xbox habla ahora

Moon Studios no es un estudio indie cualquiera en el ecosistema Microsoft. Ori fue una de las franquicias más premiadas de Xbox One y Xbox Series X/S, con nominaciones al GOTY y millones de copias vendidas. Esa credibilidad le da peso a las palabras de Mahler.

La postura del director coincide con otras voces de la industria. Varios desarrolladores han señalado que los pagos de Game Pass, aunque garantizan ingresos inmediatos, pueden reducir el incentivo para crear experiencias de alto presupuesto. El modelo favorece juegos más cortos, más baratos de producir, o ports de títulos antiguos.

Microsoft no ha respondido públicamente a la declaración. La compañía sigue apostando por Game Pass como pilar de su estrategia, con más de 25 millones de suscriptores reportados en 2022, aunque no ha actualizado esa cifra oficialmente desde entonces.

Dato histórico

Moon Studios es austríaco, no estadounidense. Fue fundado en 2010 por Mahler y Gennadiy Korol, y Ori fue su primer proyecto. El estudio opera sin oficinas físicas, 100% remoto desde antes de que fuera trending topic.

El modelo de suscripción bajo la lupa de 2026

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La crítica de Mahler llega en un momento de inflexión para los servicios de juegos. PlayStation Plus ha consolidado su nueva estructura de tiers, Netflix sigue expandiendo su catálogo de gaming, y Game Pass enfrenta preguntas sobre rentabilidad. El crecimiento de suscriptores se ha estancado según reportes no oficiales de la prensa especializada.

Microsoft respondió en parte adquiriendo Activision Blizzard por 69 mil millones de USD, cerrada en octubre de 2023. La integración de Call of Duty a Game Pass en 2024 fue el movimiento más agresivo de la plataforma. Pero eso no resuelve el problema de fondo que señala Mahler: la saturación del catálogo con títulos de calidad inconsistente.

El debate se extiende a los consumidores. Muchos jugadores celebran el valor económico de Game Pass, pero otros reportan "fatiga de biblioteca": demasiados juegos, poco tiempo, y la sensación de que nada destaca realmente.

Qué viene para Moon Studios y su próximo proyecto

Moon Studios trabaja actualmente en No Rest for the Wicked, un action RPG con perspectiva isométrica que se aleja visualmente del estilo de Ori. El juego entró en early access en abril de 2024 y sigue en desarrollo activo. No será publicado por Microsoft, sino por Private Division.

La separación editorial es notable. No Rest for the Wicked no llegará a Game Pass en su lanzamiento, al menos no de forma anunciada. Mahler y su equipo parecen haber elegido un camino independiente, tanto creativa como comercialmente.

¿La crítica de Mahler influirá en cómo otros desarrolladores perciben Game Pass? La pregunta abierta es si Microsoft ajustará su curaduría de contenidos o seguirá priorizando la cantidad de títulos sobre la coherencia del catálogo.

Preguntas frecuentes

¿Thomas Mahler sigue trabajando con Microsoft?

No. Moon Studios desarrolló los dos juegos de Ori bajo publicación de Microsoft, pero su proyecto actual, No Rest for the Wicked, es editado por Private Division y no tiene anunciada llegada a Game Pass.

¿Cuántos suscriptores tiene Xbox Game Pass actualmente?

Microsoft reportó 25 millones en enero de 2022 y no ha dado cifras oficiales actualizadas desde entonces. Reportes de la prensa especializada sugieren estancamiento en el crecimiento.

¿Qué es "No Rest for the Wicked"?

Es el nuevo action RPG de Moon Studios, en early access desde abril de 2024. Visualmente distinto a Ori, con combate en tiempo real y mundo isométrico.

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