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Xbox: Comunidad protesta por despidos masivos en Microsoft
Escrito porOld School Club3 min de lectura

Xbox: Comunidad protesta por despidos masivos en Microsoft

Miles de jugadores de Xbox han convertido el foro oficial Xbox Player Voice en una plataforma de protesta contra los despidos y cierres de estudios de Microsoft. La publicación del fan Witt Yao acumula más de 3,000 votos y califica la situación como "inaceptable". IGN reporta que esta movilización marca uno de los momentos de mayor tensión entre la comunidad y la marca en años recientes.

3,200 despidos recientes y más de 10,000 en dos años

Yao detalló una oleada de 3,200 despidos distribuidos en múltiples entidades. La lista incluye Activision, Blizzard, King, Mojang, Obsidian, id Software, Bethesda/ZeniMax y Xbox Game Studios.

Según la publicación, esta cifra se enmarca en un patrón más amplio que suma más de 10,000 despidos en Xbox durante los últimos dos años. La magnitud de los recortes ha convertido lo que antes eran quejas puntuales en una crítica estructural al rumbo de la división.

Los foreros también denunciaron el cierre o la situación crítica de ocho estudios concretos:

  • Tango Gameworks
  • Arkane Austin
  • Alpha Dog Games
  • Roundhouse Studios
  • Compulsion Games
  • Double Fine
  • Undead Labs
  • Ninja Theory

De "State of Decay 3" a los bonos ejecutivos: las exigencias concretas

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La protesta no se limita a lamentar los despidos. Yao formuló tres demandas específicas a Microsoft. La primera: dejar de anunciar juegos que no tienen intención de lanzar, citando State of Decay 3 y Senua como ejemplos.

La segunda exigencia apunta a los bonos ejecutivos posteriores a los recortes. La tercera pide priorizar la estabilidad creativa por encima del crecimiento agresivo de beneficios.

Usuarios que respaldaron el post argumentaron que la apuesta por secuelas y franquicias existentes constituye una "muerte lenta" para la creatividad del sello. Otros calificaron los despidos como un "fracaso de liderazgo".

Dato histórico

Xbox Player Voice se lanzó como herramienta de feedback directo con promesas de escucha activa. Que la protesta más votada de su historia sea contra la propia Microsoft ilustra qué tan rota está la relación marca-comunidad.

Asha Sharma confirma más recortes y la venta de estudios first-party

Asha Sharma confirma más recortes y la venta de estudios first-party
Asha Sharma confirma más recortes y la venta de estudios first-party

La jefa de Xbox, Asha Sharma, confirmó recientemente los 3,200 despidos y adelantó nuevos recortes durante los próximos 12 meses. La transparencia sobre la continuidad de los ajustes alimentó la movilización en el foro.

Paralelamente, Microsoft está deshaciéndose de estudios first-party adquiridos en la última década. Ninja Theory, Undead Labs y Double Fine figuran entre los nombres que la compañía busca externalizar, revirtiendo años de expansión territorial en el sector.

La pregunta que Xbox deberá responder antes de 2027

La protesta deja en evidencia una paradoja difícil de ignorar. Microsoft gastó 68,700 millones de dólares en la adquisición de Activision Blizzard King, la operación más cara de su historia en gaming. Simultáneamente, reduce su capacidad creativa interna y externaliza activos que antes consideraba estratégicos.

La comunidad ahora exige coherencia entre el discurso de inversión y las prácticas de austeridad. Con más recortes confirmados para el año fiscal siguiente, ¿qué estudios quedarán operativos cuando Xbox intente justificar el valor de su catálogo ante quienes pagan por Game Pass?

Preguntas frecuentes

¿Qué es Xbox Player Voice y cómo funciona?

Es el foro oficial de feedback de Microsoft para usuarios de Xbox. Los jugadores publican sugerencias y otras personas votan con "upvotes". Las propuestas más populares suelen recibir respuesta oficial, aunque no hay obligación de implementación.

¿Cuántos empleados tenía Xbox antes de los recortes?

Microsoft no publica cifras de personal exclusivas de Xbox. La división Gaming forma parte de una unidad mayor (More Personal Computing) que reporta conjuntamente. Esto dificulta calcular el porcentaje exacto de reducción.

¿Qué juegos de los estudios cerrados están en riesgo?

State of Decay 3 (Undead Labs) y el proyecto Senua de Ninja Theory fueron mencionados explícitamente en la protesta como títulos cuyo futuro cuestiona la comunidad. Microsoft no ha confirmado cancelaciones formales.

¿Microsoft puede vender estudios que compró hace años?

Sí. Aunque la adquisición de Bethesda (2021) y Activision Blizzard King (2023) pasó por reguladores antimonopolio, la venta de activos específicos posteriormente no requiere la misma aprobación. Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs podrían cambiar de dueño sin trámites equivalentes.

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